المصدر: ويليام م. بيستر، بانكلس؛ ترجمة: تياو تشو، جينسي كاijin
تخزن الألعاب الكاملة على السلسلة جميع منطقها (بما في ذلك الأصول والقواعد والحالة) على البلوكشين أو Rollup.
في مقارنة مع الألعاب السائدة التي تعمل على خوادم خاصة ومعزولة حيث لا يتمتع اللاعبون تقريبًا بالسيادة، فإن طريقة الألعاب على السلسلة اللامركزية توفر للاعبين ملكية الأصول، ونظام اقتصادي مفتوح، ووحدات مفتوحة، وديمومة وشفافية.
على الرغم من أن هذه المساحة التصميمية ظهرت منذ بضع سنوات فقط، إلا أن الألعاب على السلسلة لا تزال متأخرة عن الألعاب الرئيسية من حيث تجربة المستخدم السلسة (أي سهولة الاستخدام) والسرعة (أي التأخير المنخفض).
الأخبار الجيدة هي أن النظام البيئي يتحسن في هذين الجانبين.
تظهر الابتكارات في تجريد الحسابات تأثيرًا كبيرًا في حل مشكلات تجربة المستخدم. على سبيل المثال، بدأت لعبة Eternum في الموسم الأول اليوم، حيث يتيح لي جهاز التحكم ببطاقة الألعاب تسجيل الدخول إلى حساب Discord فقط لإنشاء محفظة Eternum وبدء مفتاح الجلسة.
لكن الموجة الأخرى التي أراها حالياً ستفيد الألعاب على السلسلة بالكامل، وهي الاتجاه نحو البنية التحتية للسرعة (أي أوقات بلوك منخفضة التأخير).
إذا لم تكن معتادًا، فإن التأخير يشير إلى الوقت بين إجراء اللاعب والنتيجة الناتجة عن هذا الإجراء في اللعبة. في الألعاب عبر الإنترنت السائدة، يشير التأخير إلى الوقت اللازم لنقل البيانات من جهاز اللاعب إلى خادم اللعبة والعودة.
في الألعاب على السلسلة، ينطبق نفس المبدأ، لكن يتم استبدال الخادم بالشبكة أو Rollup التي تنفذ منطق اللعبة وتحديث الحالة.
بشكل عام، التأخير المثالي للألعاب عبر الإنترنت يتراوح بين 30 إلى 60 مللي ثانية (ms)، لأن هذه السرعة يمكن أن توفر تجربة سلسة وسريعة الاستجابة لمعظم اللاعبين؛ التأخير الذي يتجاوز 300 مللي ثانية سيجعل الأمور تبدو بطيئة.
مقارنةً بـ Ethereum Layer1، يبلغ متوسط زمن الكتلة الحالي لـ Ethereum Layer1 حوالي 12 ثانية أو 12,000 مللي ثانية. بالطبع، لا يزال بإمكانك بناء ألعاب على السلسلة في Ethereum، لكن تأخيرها العالي يجعل من الصعب تنفيذ الألعاب التنافسية في الوقت الحقيقي.
ومع ذلك، فإن السرعات في أماكن أخرى أسرع بكثير، وفي بعض الحالات، قد تكون السرعة أسرع حتى.
على سبيل المثال Base. الوقت الحالي لإنشاء كتلة هو 2 ثانية، بينما بعد إطلاق Flashblocks على الشبكة الرئيسية خلال الأسابيع القليلة المقبلة، ستنخفض هذه الأداء إلى 200 مللي ثانية. ستفتح هذه الترقية الطريق لتحقيق سرعة ألعاب أسرع على Layer2، وقد تنضم المزيد من الألعاب في المستقبل.
بالطبع، L2 أخرى يجب الإشارة إليها هي MegaETH. حاليًا، يوجد فقط شبكة الاختبار الخاصة بها قيد التشغيل، لكنها تتمتع بتصميم كتل مصغرة فريد، حيث يمكن إنتاج كتلة كل 10 مللي ثانية.
في مجال الرياضات الإلكترونية، تعتبر أوقات الكتلة التي تبلغ 20 مللي ثانية أو أقل ممتازة، وبالتالي فإن MegaETH لديها إمكانيات كبيرة لدعم مشهد الألعاب التنافسية المزدهر. إذا كنت ترغب في تجربة سرعتها مسبقًا، يمكنك اليوم تجربة لعبة Crossy Fluffle في الوقت الحقيقي على شبكة الاختبار L2.
بالنسبة لبقية L1، فإن سولانا تمتلك أيضًا إمكانيات هائلة في هذا المجال. يحتوي الشبكة على نظام نشر كتل يستخدم "الشظايا"، مما يمكنه من تحقيق تأخير يبلغ حوالي 15 مللي ثانية، وهو مثالي لحالات الاستخدام في الألعاب.
ميزة أخرى مثيرة للاهتمام هي الحلول المجتمعية، مثل محرك الألعاب على السلسلة MagicBlock. إنه يوفر هيكل تجميع مؤقت مخصص يمكن أن يساعد تطبيقات Solana في تحقيق وقت كتلة يبلغ حوالي 10 مللي ثانية. واحدة من الألعاب المبنية على هذه المجموعة هي Supersize، وهي لعبة متعددة اللاعبين من نوع memecoin.
لذا، مع ظهور شبكات blockchain السريعة الجديدة مثل MegaETH، وزيادة سرعة الشبكات الحالية من خلال تقنيات مبتكرة مثل Shreds و Flashbocks، نحن ندخل في مجال جديد تمامًا، حيث يمكن للألعاب على السلسلة أن تصل في النهاية إلى مستوى التأخر المنخفض الذي يمكن أن تقدمه خوادم الألعاب الخاصة السائدة.
هذا الاتجاه يمهد الطريق لألعاب سلسلة متقدمة جديدة ذات أسلوب لعب في الوقت الحقيقي، بينما الآفاق الأوسع هي عالم esports على السلسلة مليء بالتنافسية ويقع الآن في متناول اللاعبين.
بالطبع، السعي لتحقيق تأخير أقل لا يضمن جودة اللعبة، ولكنه يزيل بالفعل أحد آخر العوائق التقنية التي تعيق تطوير ألعاب السلسلة التي يحبها ويتطلع إليها الكثيرون. لذلك، فإن الألعاب الرائدة الجديدة ستظهر قريبًا.
المحتوى هو للمرجعية فقط، وليس دعوة أو عرضًا. لا يتم تقديم أي مشورة استثمارية أو ضريبية أو قانونية. للمزيد من الإفصاحات حول المخاطر، يُرجى الاطلاع على إخلاء المسؤولية.
Bankless: ما هي العوامل التي تجعل الألعاب داخل السلسلة تتطور بشكل أسرع؟
المصدر: ويليام م. بيستر، بانكلس؛ ترجمة: تياو تشو، جينسي كاijin
تخزن الألعاب الكاملة على السلسلة جميع منطقها (بما في ذلك الأصول والقواعد والحالة) على البلوكشين أو Rollup.
في مقارنة مع الألعاب السائدة التي تعمل على خوادم خاصة ومعزولة حيث لا يتمتع اللاعبون تقريبًا بالسيادة، فإن طريقة الألعاب على السلسلة اللامركزية توفر للاعبين ملكية الأصول، ونظام اقتصادي مفتوح، ووحدات مفتوحة، وديمومة وشفافية.
على الرغم من أن هذه المساحة التصميمية ظهرت منذ بضع سنوات فقط، إلا أن الألعاب على السلسلة لا تزال متأخرة عن الألعاب الرئيسية من حيث تجربة المستخدم السلسة (أي سهولة الاستخدام) والسرعة (أي التأخير المنخفض).
الأخبار الجيدة هي أن النظام البيئي يتحسن في هذين الجانبين.
تظهر الابتكارات في تجريد الحسابات تأثيرًا كبيرًا في حل مشكلات تجربة المستخدم. على سبيل المثال، بدأت لعبة Eternum في الموسم الأول اليوم، حيث يتيح لي جهاز التحكم ببطاقة الألعاب تسجيل الدخول إلى حساب Discord فقط لإنشاء محفظة Eternum وبدء مفتاح الجلسة.
! h2v1D0Sa9HyrjXYdC0UeGWGBbMpJuhflzkgOGp0Q.jpeg
لكن الموجة الأخرى التي أراها حالياً ستفيد الألعاب على السلسلة بالكامل، وهي الاتجاه نحو البنية التحتية للسرعة (أي أوقات بلوك منخفضة التأخير).
إذا لم تكن معتادًا، فإن التأخير يشير إلى الوقت بين إجراء اللاعب والنتيجة الناتجة عن هذا الإجراء في اللعبة. في الألعاب عبر الإنترنت السائدة، يشير التأخير إلى الوقت اللازم لنقل البيانات من جهاز اللاعب إلى خادم اللعبة والعودة.
في الألعاب على السلسلة، ينطبق نفس المبدأ، لكن يتم استبدال الخادم بالشبكة أو Rollup التي تنفذ منطق اللعبة وتحديث الحالة.
بشكل عام، التأخير المثالي للألعاب عبر الإنترنت يتراوح بين 30 إلى 60 مللي ثانية (ms)، لأن هذه السرعة يمكن أن توفر تجربة سلسة وسريعة الاستجابة لمعظم اللاعبين؛ التأخير الذي يتجاوز 300 مللي ثانية سيجعل الأمور تبدو بطيئة.
مقارنةً بـ Ethereum Layer1، يبلغ متوسط زمن الكتلة الحالي لـ Ethereum Layer1 حوالي 12 ثانية أو 12,000 مللي ثانية. بالطبع، لا يزال بإمكانك بناء ألعاب على السلسلة في Ethereum، لكن تأخيرها العالي يجعل من الصعب تنفيذ الألعاب التنافسية في الوقت الحقيقي.
ومع ذلك، فإن السرعات في أماكن أخرى أسرع بكثير، وفي بعض الحالات، قد تكون السرعة أسرع حتى.
على سبيل المثال Base. الوقت الحالي لإنشاء كتلة هو 2 ثانية، بينما بعد إطلاق Flashblocks على الشبكة الرئيسية خلال الأسابيع القليلة المقبلة، ستنخفض هذه الأداء إلى 200 مللي ثانية. ستفتح هذه الترقية الطريق لتحقيق سرعة ألعاب أسرع على Layer2، وقد تنضم المزيد من الألعاب في المستقبل.
! RkIMgRWL4LniiS2rPoocOmgv0xNSssSipWo3XGPK.jpeg
بالطبع، L2 أخرى يجب الإشارة إليها هي MegaETH. حاليًا، يوجد فقط شبكة الاختبار الخاصة بها قيد التشغيل، لكنها تتمتع بتصميم كتل مصغرة فريد، حيث يمكن إنتاج كتلة كل 10 مللي ثانية.
في مجال الرياضات الإلكترونية، تعتبر أوقات الكتلة التي تبلغ 20 مللي ثانية أو أقل ممتازة، وبالتالي فإن MegaETH لديها إمكانيات كبيرة لدعم مشهد الألعاب التنافسية المزدهر. إذا كنت ترغب في تجربة سرعتها مسبقًا، يمكنك اليوم تجربة لعبة Crossy Fluffle في الوقت الحقيقي على شبكة الاختبار L2.
بالنسبة لبقية L1، فإن سولانا تمتلك أيضًا إمكانيات هائلة في هذا المجال. يحتوي الشبكة على نظام نشر كتل يستخدم "الشظايا"، مما يمكنه من تحقيق تأخير يبلغ حوالي 15 مللي ثانية، وهو مثالي لحالات الاستخدام في الألعاب.
ميزة أخرى مثيرة للاهتمام هي الحلول المجتمعية، مثل محرك الألعاب على السلسلة MagicBlock. إنه يوفر هيكل تجميع مؤقت مخصص يمكن أن يساعد تطبيقات Solana في تحقيق وقت كتلة يبلغ حوالي 10 مللي ثانية. واحدة من الألعاب المبنية على هذه المجموعة هي Supersize، وهي لعبة متعددة اللاعبين من نوع memecoin.
! yjg7y6NbrOsXQro2tgoww2Sdf3BqFwQywiNhW4vl.jpeg
لذا، مع ظهور شبكات blockchain السريعة الجديدة مثل MegaETH، وزيادة سرعة الشبكات الحالية من خلال تقنيات مبتكرة مثل Shreds و Flashbocks، نحن ندخل في مجال جديد تمامًا، حيث يمكن للألعاب على السلسلة أن تصل في النهاية إلى مستوى التأخر المنخفض الذي يمكن أن تقدمه خوادم الألعاب الخاصة السائدة.
هذا الاتجاه يمهد الطريق لألعاب سلسلة متقدمة جديدة ذات أسلوب لعب في الوقت الحقيقي، بينما الآفاق الأوسع هي عالم esports على السلسلة مليء بالتنافسية ويقع الآن في متناول اللاعبين.
بالطبع، السعي لتحقيق تأخير أقل لا يضمن جودة اللعبة، ولكنه يزيل بالفعل أحد آخر العوائق التقنية التي تعيق تطوير ألعاب السلسلة التي يحبها ويتطلع إليها الكثيرون. لذلك، فإن الألعاب الرائدة الجديدة ستظهر قريبًا.