Bankless: ¿Qué factores están haciendo que los juegos on-chain sean cada vez más rápidos?

Fuente: William M. Peaster, Bankless; Compilado por: Tao Zhu, Jinse Caijing

Los juegos completamente en cadena almacenan toda su lógica (incluidos activos, reglas y estados) en la blockchain o en Rollup.

En comparación con los juegos principales que se ejecutan en servidores privados y aislados, donde los jugadores tienen casi ningún poder, el enfoque descentralizado de los juegos en la cadena ofrece a los jugadores propiedad de activos, un sistema económico abierto, módulos abiertos, persistencia y transparencia.

A pesar de que este espacio de diseño acaba de aparecer hace unos años, los juegos en cadena actualmente están rezagados en términos de experiencia de usuario fluida (es decir, facilidad de uso) y velocidad (es decir, baja latencia) en comparación con los juegos convencionales.

La buena noticia es que el ecosistema está mejorando en ambos aspectos.

La innovación de la abstracción de cuentas está teniendo un efecto notable en la resolución de problemas de experiencia del usuario. Por ejemplo, el juego de Eternum de la primera temporada comienza hoy, y mi controlador de cartucho me permite generar una billetera de Eternum y iniciar la clave de sesión solo con iniciar sesión en mi cuenta de Discord.

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Pero actualmente veo que una nueva ola beneficiará enormemente a los juegos completamente en cadena, que es la tendencia del desarrollo de la infraestructura hacia la velocidad (es decir, tiempos de bloque de baja latencia).

Si no está familiarizado, el retraso se refiere al tiempo que transcurre entre la acción del jugador y el resultado de esa acción en el juego. En los juegos en línea más populares, el retraso se refiere al tiempo que se necesita para que los datos se transmitan desde el dispositivo del jugador al servidor del juego y regresen.

En los juegos en cadena, el mismo principio se aplica, pero el servidor es reemplazado por una red o Rollup que ejecuta la lógica del juego y actualiza el estado.

En resumen, la latencia ideal para los juegos en línea está entre 30 y 60 milisegundos (ms), ya que esta velocidad puede ofrecer una experiencia fluida y rápida para la mayoría de los jugadores; una latencia superior a 300 milisegundos se siente lenta.

En comparación con Ethereum Layer 1, el tiempo promedio de creación de bloques de Ethereum Layer 1 es actualmente de 12 segundos o 12,000 milisegundos. Por supuesto, aún puedes construir juegos en cadena en Ethereum, pero su alta latencia dificulta la implementación de juegos competitivos en tiempo real.

Sin embargo, en otros lugares la velocidad es mucho más rápida, y en algunos casos, la velocidad puede ser incluso mayor.

Por ejemplo, Base. Su tiempo actual de bloque es de 2 segundos, mientras que Flashblocks, tras su lanzamiento en la mainnet en las próximas semanas, reducirá este rendimiento a 200 milisegundos. Esta actualización allanará el camino para lograr una velocidad de juego más rápida en Layer 2, y en el futuro podrían unirse más juegos.

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Por supuesto, otra L2 que hay que mencionar es MegaETH. Solo su red de prueba está actualmente activa, pero tiene un diseño único de minibloque que produce bloques cada 10 milisegundos.

En el ámbito de los deportes electrónicos, un tiempo de bloque de 20 milisegundos o menos se considera excelente, por lo que MegaETH tiene un gran potencial para apoyar la próspera escena de los juegos competitivos. Si desea experimentar su velocidad por adelantado, puede jugar hoy mismo al juego Crossy Fluffle en tiempo real en la red de pruebas L2.

En comparación con otras L1, Solana también tiene un gran potencial en este campo. La red cuenta con un sistema de propagación de bloques que utiliza "fragmentos", un mecanismo que puede lograr una latencia de aproximadamente 15 milisegundos, lo que la hace muy adecuada para casos de uso en juegos.

Otro aspecto interesante son las soluciones comunitarias, como el motor de juegos en cadena MagicBlock. Proporciona una arquitectura de agregación temporal personalizada que puede ayudar a las aplicaciones de Solana a lograr un tiempo de bloque de aproximadamente 10 milisegundos. Un juego construido sobre esta pila es Supersize, un juego multijugador de memecoin en el que los jugadores devoran.

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Por lo tanto, con el lanzamiento de nuevas cadenas de bloques rápidas como MegaETH, así como la mejora continua de la velocidad de las redes existentes mediante tecnologías innovadoras como Shreds y Flashbocks, estamos entrando en un nuevo campo donde los juegos completamente en cadena finalmente podrán alcanzar los niveles de baja latencia que pueden ofrecer los servidores privados de juegos convencionales.

Esta tendencia allana el camino para nuevos juegos de alta gama en cadena con mecánicas de juego en tiempo real, y una perspectiva más amplia es que un mundo de esports en cadena, lleno de competitividad y bajo el control de los jugadores, ahora está al alcance.

Por supuesto, buscar una menor latencia no garantiza la calidad del juego, pero ciertamente elimina uno de los últimos obstáculos técnicos que nos impedían desarrollar muchos de los juegos en cadena que a la gente le encantan y esperan. Por lo tanto, se avecinan nuevos juegos innovadores.

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