Raksasa mainan global Mattel baru-baru ini mengumumkan kerja sama dengan OpenAI untuk mengintegrasikan AI generatif ke dalam produk mereka. Kerja sama ini membawa revolusi inovatif ke industri mainan anak tradisional, tetapi juga memicu diskusi di kalangan media dan para ahli mengenai kemungkinan dampak psikologis dari mainan interaktif berbasis AI terhadap anak-anak.
Mattel memiliki sejarah lebih dari 80 tahun, dikenal karena menciptakan produk yang dapat menginspirasi imajinasi dan pengalaman hiburan. Kerja sama kali ini dengan OpenAI akan mempercepat pengembangan aplikasi AI inovatif untuk merek-merek seperti Barbie dan Hot Wheels, meningkatkan pengalaman interaksi imersif dengan anak-anak. Josh Silverman, COO Mattel, mengatakan bahwa AI akan memungkinkan merek untuk menampilkan pesonanya dengan cara yang benar-benar baru. Brad Lightcap, CEO OpenAI, menyatakan sangat senang dapat bekerja sama dengan Mattel untuk membantu mereka mengintegrasikan AI generatif ke dalam produk. Diketahui bahwa Mattel telah mulai mengintegrasikan ChatGPT Enterprise untuk memperkuat pengembangan produk dan desain kreatif. Kerja sama ini menandakan bahwa AI secara resmi memasuki industri mainan tradisional, dan industri mainan manusia akan segera terguncang, memasuki momen bersejarah.
Sejarah Evolusi Mainan Interaktif: Dari Boneka Bicara ke AI Simulasi Emosional
Dari Chatty Cathy yang dapat mengucapkan kalimat sederhana di tahun 1960-an, hingga Furby dan Tamagotchi yang dapat berinteraksi di tahun 1990-an, industri mainan selalu berusaha mengembangkan mainan yang dapat berinteraksi dengan manusia. Sejak tahun 2015, Mattel telah meluncurkan Hello Barbie, yang menggunakan sistem bawaan Barbie untuk merekam citra dan suara anak, menguploadnya ke penyimpanan awan, AI dapat mengingat konten percakapan antara mainan dan anak-anak, serta berinteraksi dengan anak. Pada saat itu, hal ini memicu kekhawatiran tentang keamanan data, karena data akan dikirim kembali ke server, jika bocor, dapat mengancam privasi dan keamanan anak-anak, Mattel ditarik dari pasaran setelah dikritik oleh publik.
Saat ini, permainan yang mengintegrasikan AI generatif akan menciptakan babak baru bagi pasar mainan tradisional. Berbeda dengan pengenalan suara yang telah ditentukan sebelumnya, generasi baru mainan AI dapat melakukan percakapan yang lancar, mensimulasikan emosi manusia, mengingat preferensi, bahkan memberikan penghiburan atau saran. Meskipun sistem ini tidak memiliki kemampuan pemahaman yang nyata, ilusi "perhatian" yang mereka ciptakan dapat membuat anak-anak mengembangkan keterikatan emosional.
Para ahli khawatir: Mainan AI dapat melanggar hak privasi anak dan membawa risiko keterikatan emosional
Mainan AI memasuki rumah, para ahli memperingatkan tentang potensi risikonya. Pertama adalah masalah privasi. Anak-anak tidak mungkin memahami bagaimana data pribadi mereka akan digunakan, dan orang tua juga mungkin tidak sepenuhnya menyadarinya. Sebuah survei nasional di Inggris pada tahun 2021 menunjukkan bahwa 80% orang tua khawatir tentang masalah akses data anak, 54% responden percaya bahwa jika mainan mendeteksi tanda-tanda anak mengalami penyalahgunaan, seharusnya dapat melaporkannya kepada pihak berwenang, tetapi ini juga memicu kekhawatiran tentang pengawasan negara. ( Catatan: Di pasaran ada banyak alat yang dapat memantau aktivitas anak, seperti kamera bayi dan sebagainya, tidak termasuk mainan yang juga dapat merekam citra anak.)
Kedua adalah pengaruh psikologis. Mainan AI dapat menciptakan ilusi empati dan perhatian, yang membuat anak-anak menjadi bergantung pada sistem AI yang tidak memiliki kemanusiaan. Penelitian menunjukkan bahwa 75% responden khawatir anak-anak akan membangun ikatan emosional dengan AI, dan lebih dari setengahnya percaya bahwa tidak tepat bagi anak-anak untuk berbagi masalah pribadi dengan AI. Tanpa mekanisme transparansi dan pendidikan, interaksi semacam itu dapat mempengaruhi perkembangan emosi dan hubungan interpersonal anak.
Peraturan dan standar etika perlu diperbaiki.
Saat ini, sebagian besar negara di dunia belum menetapkan regulasi yang jelas mengenai mainan AI. Meskipun "Undang-Undang Penggunaan dan Akses Data" Inggris tahun 2025 dan "Undang-Undang Kecerdasan Buatan" Uni Eropa memberikan perlindungan tertentu terhadap privasi anak, rincian masih belum sempurna. Organisasi Standardisasi Internasional IEEE sedang menyusun standar P7014.1, yang berusaha untuk menetapkan pedoman desain dan penggunaan untuk "sistem AI yang mensimulasikan empati."
Standar ini akan memberikan saran pencegahan terhadap risiko psikologis yang potensial, termasuk mengurangi ketergantungan emosional, menghindari perpanjangan percakapan, dan sebagainya. Kursus pendidikan tentang kecerdasan buatan juga dianggap sebagai kunci untuk mengurangi risiko dan mempromosikan rasa tanggung jawab.
Apakah mainan AI benar-benar menciptakan pengalaman interaktif yang kaya untuk anak-anak, ataukah memberikan data dan keterikatan merek bagi perusahaan? Ini adalah pertanyaan yang harus dipikirkan oleh orang tua dan masyarakat. Jika tidak ada pengawasan dan pendidikan yang tepat, mainan yang memiliki fungsi simulasi emosional ini mungkin tidak hanya mengubah cara bermain, tetapi juga akan membentuk masa kanak-kanak anak-anak dan hubungan mereka dengan interaksi nyata setelah memasuki masyarakat di masa depan. Ketika teknologi masuk ke dalam proses pertumbuhan anak-anak, dunia di masa depan tidak bisa hanya mengejar interaksi dan hiburan, tetapi juga harus merenungkan etika dan tanggung jawab.
Artikel ini Sahabat terbaik manusia? Mattel mengumumkan kerja sama dengan Open AI untuk menciptakan mainan yang berinteraksi dengan anak-anak yang pertama kali muncul di Berita Blockchain ABMedia.
Lihat Asli
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
Teman terbaik manusia? Mattel mengumumkan kerja sama dengan Open AI untuk menciptakan mainan yang berinteraksi dengan anak-anak.
Raksasa mainan global Mattel baru-baru ini mengumumkan kerja sama dengan OpenAI untuk mengintegrasikan AI generatif ke dalam produk mereka. Kerja sama ini membawa revolusi inovatif ke industri mainan anak tradisional, tetapi juga memicu diskusi di kalangan media dan para ahli mengenai kemungkinan dampak psikologis dari mainan interaktif berbasis AI terhadap anak-anak.
Mattel memiliki sejarah lebih dari 80 tahun, dikenal karena menciptakan produk yang dapat menginspirasi imajinasi dan pengalaman hiburan. Kerja sama kali ini dengan OpenAI akan mempercepat pengembangan aplikasi AI inovatif untuk merek-merek seperti Barbie dan Hot Wheels, meningkatkan pengalaman interaksi imersif dengan anak-anak. Josh Silverman, COO Mattel, mengatakan bahwa AI akan memungkinkan merek untuk menampilkan pesonanya dengan cara yang benar-benar baru. Brad Lightcap, CEO OpenAI, menyatakan sangat senang dapat bekerja sama dengan Mattel untuk membantu mereka mengintegrasikan AI generatif ke dalam produk. Diketahui bahwa Mattel telah mulai mengintegrasikan ChatGPT Enterprise untuk memperkuat pengembangan produk dan desain kreatif. Kerja sama ini menandakan bahwa AI secara resmi memasuki industri mainan tradisional, dan industri mainan manusia akan segera terguncang, memasuki momen bersejarah.
Sejarah Evolusi Mainan Interaktif: Dari Boneka Bicara ke AI Simulasi Emosional
Dari Chatty Cathy yang dapat mengucapkan kalimat sederhana di tahun 1960-an, hingga Furby dan Tamagotchi yang dapat berinteraksi di tahun 1990-an, industri mainan selalu berusaha mengembangkan mainan yang dapat berinteraksi dengan manusia. Sejak tahun 2015, Mattel telah meluncurkan Hello Barbie, yang menggunakan sistem bawaan Barbie untuk merekam citra dan suara anak, menguploadnya ke penyimpanan awan, AI dapat mengingat konten percakapan antara mainan dan anak-anak, serta berinteraksi dengan anak. Pada saat itu, hal ini memicu kekhawatiran tentang keamanan data, karena data akan dikirim kembali ke server, jika bocor, dapat mengancam privasi dan keamanan anak-anak, Mattel ditarik dari pasaran setelah dikritik oleh publik.
Saat ini, permainan yang mengintegrasikan AI generatif akan menciptakan babak baru bagi pasar mainan tradisional. Berbeda dengan pengenalan suara yang telah ditentukan sebelumnya, generasi baru mainan AI dapat melakukan percakapan yang lancar, mensimulasikan emosi manusia, mengingat preferensi, bahkan memberikan penghiburan atau saran. Meskipun sistem ini tidak memiliki kemampuan pemahaman yang nyata, ilusi "perhatian" yang mereka ciptakan dapat membuat anak-anak mengembangkan keterikatan emosional.
Para ahli khawatir: Mainan AI dapat melanggar hak privasi anak dan membawa risiko keterikatan emosional
Mainan AI memasuki rumah, para ahli memperingatkan tentang potensi risikonya. Pertama adalah masalah privasi. Anak-anak tidak mungkin memahami bagaimana data pribadi mereka akan digunakan, dan orang tua juga mungkin tidak sepenuhnya menyadarinya. Sebuah survei nasional di Inggris pada tahun 2021 menunjukkan bahwa 80% orang tua khawatir tentang masalah akses data anak, 54% responden percaya bahwa jika mainan mendeteksi tanda-tanda anak mengalami penyalahgunaan, seharusnya dapat melaporkannya kepada pihak berwenang, tetapi ini juga memicu kekhawatiran tentang pengawasan negara. ( Catatan: Di pasaran ada banyak alat yang dapat memantau aktivitas anak, seperti kamera bayi dan sebagainya, tidak termasuk mainan yang juga dapat merekam citra anak.)
Kedua adalah pengaruh psikologis. Mainan AI dapat menciptakan ilusi empati dan perhatian, yang membuat anak-anak menjadi bergantung pada sistem AI yang tidak memiliki kemanusiaan. Penelitian menunjukkan bahwa 75% responden khawatir anak-anak akan membangun ikatan emosional dengan AI, dan lebih dari setengahnya percaya bahwa tidak tepat bagi anak-anak untuk berbagi masalah pribadi dengan AI. Tanpa mekanisme transparansi dan pendidikan, interaksi semacam itu dapat mempengaruhi perkembangan emosi dan hubungan interpersonal anak.
Peraturan dan standar etika perlu diperbaiki.
Saat ini, sebagian besar negara di dunia belum menetapkan regulasi yang jelas mengenai mainan AI. Meskipun "Undang-Undang Penggunaan dan Akses Data" Inggris tahun 2025 dan "Undang-Undang Kecerdasan Buatan" Uni Eropa memberikan perlindungan tertentu terhadap privasi anak, rincian masih belum sempurna. Organisasi Standardisasi Internasional IEEE sedang menyusun standar P7014.1, yang berusaha untuk menetapkan pedoman desain dan penggunaan untuk "sistem AI yang mensimulasikan empati."
Standar ini akan memberikan saran pencegahan terhadap risiko psikologis yang potensial, termasuk mengurangi ketergantungan emosional, menghindari perpanjangan percakapan, dan sebagainya. Kursus pendidikan tentang kecerdasan buatan juga dianggap sebagai kunci untuk mengurangi risiko dan mempromosikan rasa tanggung jawab.
Apakah mainan AI benar-benar menciptakan pengalaman interaktif yang kaya untuk anak-anak, ataukah memberikan data dan keterikatan merek bagi perusahaan? Ini adalah pertanyaan yang harus dipikirkan oleh orang tua dan masyarakat. Jika tidak ada pengawasan dan pendidikan yang tepat, mainan yang memiliki fungsi simulasi emosional ini mungkin tidak hanya mengubah cara bermain, tetapi juga akan membentuk masa kanak-kanak anak-anak dan hubungan mereka dengan interaksi nyata setelah memasuki masyarakat di masa depan. Ketika teknologi masuk ke dalam proses pertumbuhan anak-anak, dunia di masa depan tidak bisa hanya mengejar interaksi dan hiburan, tetapi juga harus merenungkan etika dan tanggung jawab.
Artikel ini Sahabat terbaik manusia? Mattel mengumumkan kerja sama dengan Open AI untuk menciptakan mainan yang berinteraksi dengan anak-anak yang pertama kali muncul di Berita Blockchain ABMedia.