O projeto ABS sempre teve seu próprio ritmo, e os jogadores posteriores sempre tiveram a oportunidade, os primeiros jogadores não sairão facilmente por causa do custo irrecuperável, e o XP semanal se concentra em diferentes motivos, a experiência da primeira semana não funcionará na segunda semana, então muitos estúdios têm dor de cabeça, porque não conseguem calcular o custo e o número do lote para obter um monte de XP.
#Airdrop
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O projeto ABS sempre teve seu próprio ritmo, e os jogadores posteriores sempre tiveram a oportunidade, os primeiros jogadores não sairão facilmente por causa do custo irrecuperável, e o XP semanal se concentra em diferentes motivos, a experiência da primeira semana não funcionará na segunda semana, então muitos estúdios têm dor de cabeça, porque não conseguem calcular o custo e o número do lote para obter um monte de XP.
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