Thị trường game Blockchain tháng 1 năm 2025: Cạnh tranh gia tăng, chỉ số giảm
Vào tháng 1 năm 2025, mặc dù thị trường tiền điện tử tổng thể vẫn mạnh mẽ, nhưng lĩnh vực trò chơi blockchain lại gặp phải thách thức. Giá trị vốn hóa thị trường của các mã thông báo trò chơi giảm 19,3% xuống còn 22,3 tỷ USD, trong khi các điểm nóng chính của thị trường tập trung vào lĩnh vực nền tảng xã hội.
Tổng quan thị trường vĩ mô
Giá Bitcoin đã tăng từ 94,577 USD lên 102,180 USD, tăng 8.0%. So với đó, Ethereum có biểu hiện yếu kém, giảm từ 3,353 USD xuống 3,292 USD, giảm 1.8%. Tỷ lệ ETH/BTC đã đạt mức thấp nhất gần đây.
Nhiều phát triển chính sách quan trọng đã có ảnh hưởng đáng kể đến thị trường tiền điện tử. Sắc lệnh hành chính về quản lý tiền điện tử do chính phủ Hoa Kỳ ban hành đã cung cấp hướng dẫn rõ ràng cho ngành, nhấn mạnh đặc biệt việc bảo vệ quyền tự lưu trữ và hỗ trợ sự phát triển của stablecoin. Tuy nhiên, những phát ngôn vào cuối tháng về thuế quan thương mại quốc tế đã dấy lên lo ngại về tăng trưởng kinh tế toàn cầu, khiến tâm lý thị trường có phần giảm nhiệt.
Một gia đình chính trị đã phát hành token trên Solana gây ra sự biến động mạnh trong lĩnh vực Memecoin, cơn sốt đầu cơ này đã phân tán sự chú ý và vốn của thị trường đối với các lĩnh vực tiền điện tử khác.
Những tiến bộ đột phá trong lĩnh vực trí tuệ nhân tạo cũng ảnh hưởng đến động lực thị trường, tăng tốc sự chú ý đến cơ sở hạ tầng AI phi tập trung trong hệ sinh thái tiền điện tử, các token liên quan đã tăng trong tháng này.
Thị trường trò chơi Blockchain
Vào tháng 1, lĩnh vực trò chơi Web3 gặp khó khăn. Vốn hóa thị trường của các token trò chơi trên Blockchain giảm từ 27,6 tỷ USD xuống còn 22,3 tỷ USD, giảm 19,3%. Các chỉ số hoạt động trên chuỗi cũng yếu, số giao dịch hàng tháng giảm 7,2% xuống còn 550 triệu giao dịch, khối lượng giao dịch giảm 12,4% xuống còn 230 triệu USD.
Một quỹ blockchain đã công bố nhận được quyền độc quyền về cơ sở hạ tầng blockchain của một ứng dụng nhắn tin tức thì nổi tiếng, đánh dấu một bước ngoặt quan trọng cho hệ sinh thái. Sự hợp tác này yêu cầu tất cả các dự án dựa trên ứng dụng đó phải hoàn thành việc di chuyển trong vòng 30 ngày, gây áp lực lên các dự án khác trên chuỗi.
Trong khi đó, một nền tảng mạng xã hội khác đã ra mắt Mini Dapps và Cổng Dapp thông qua công ty con của mình, thể hiện một phương pháp có thể kiểm soát hơn, hướng tới hệ sinh thái. Những thay đổi ở cấp độ nền tảng này cho thấy lĩnh vực trò chơi Web3 đang bước vào giai đoạn tích hợp, việc kết nối nền tảng và trải nghiệm người dùng có thể được ưu tiên hơn cả kinh tế token.
Tổng quan về chuỗi công khai trò chơi Blockchain
Vào tháng 1 năm 2025, số lượng trò chơi blockchain hoạt động đạt 1,697 trò chơi, tăng nhẹ 1.4% so với tháng 12. BNB Chain (24.2%), Polygon (15.6%) và Ethereum (13.1%) vẫn giữ vị trí dẫn đầu về phân bố trò chơi.
Hoạt động giao dịch thể hiện xu hướng tập trung rõ rệt. WAX dẫn đầu với 180 triệu giao dịch, chiếm 32.4% tổng số hoạt động trò chơi. opBNB đứng thứ hai với 87.2 triệu giao dịch, chiếm 15.9% thị phần (, Aptos ghi nhận 37.5 triệu giao dịch, chiếm 16.8% thị phần ). Cả ba chuỗi này chiếm hơn 55% tổng số giao dịch trò chơi trong tháng 1.
Về khối lượng giao dịch, Aptos đứng đầu với 51,9 triệu USD chiếm 22,1% thị phần (, Ronin theo sát với giao dịch đạt 49,5 triệu USD chiếm 21,1% thị phần ). Immutable X đứng thứ ba với 19 triệu USD chiếm 18,1% thị phần (.
![Báo cáo nghiên cứu trò chơi Blockchain tháng 1 năm 2025: Chỉ số thị trường giảm, cạnh tranh giữa các nền tảng gia tăng])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-97c4bf2aa32ae44c5de241043fa68d4a.webp(
Các blockchain công cộng lần lượt triển khai các kế hoạch khuyến khích mạnh mẽ để cạnh tranh giành nguồn lực từ các nhà phát triển. Nhiều quỹ nhằm vào lĩnh vực giao thoa giữa trò chơi Web3 và AI, phản ánh sự quan tâm ngày càng tăng của thị trường đối với trải nghiệm trò chơi được tăng cường bởi AI. Đồng thời, một số blockchain công cộng cũng mở rộng sang các ứng dụng tiêu dùng và giao thức DeFi để xây dựng một hệ sinh thái toàn diện hơn.
Tình hình đầu tư và tài trợ cho trò chơi Blockchain
Vào tháng 1 năm 2025, hoạt động đầu tư vào game Web3 tiếp tục xu hướng giảm, với 6 sự kiện huy động vốn tổng cộng 31,2 triệu USD. Sự giảm sút trong hoạt động huy động vốn phản ánh động lực thị trường rộng hơn, sự bùng nổ hoạt động đầu cơ đã phân tán sự chú ý và nguồn lực tài chính của thị trường khỏi lĩnh vực game blockchain.
![Báo cáo nghiên cứu trò chơi Blockchain tháng 1 năm 2025: Chỉ số thị trường giảm, cạnh tranh nền tảng gia tăng])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-2ca8227d6dde3311872886876274f830.webp(
Pixion Games đã huy động được 4 triệu USD trong vòng gọi vốn chiến lược, trò chơi flagship của họ là Fableborne kết hợp cơ chế ARPG với các yếu tố xây dựng căn cứ chiến lược. Các sự kiện gọi vốn trò chơi đáng chú ý khác bao gồm Drift Zone, BeraTone và Nakamoto Games.
Phát triển cơ sở hạ tầng vẫn là điểm chú ý của các nhà đầu tư. ZKcandy đã huy động được 400 triệu USD cho chuỗi Layer 2 chuyên dụng cho trò chơi của mình dựa trên ZKsync. Hyve Labs đã huy động được 2,75 triệu USD để phát triển cơ sở hạ tầng cốt lõi, bao gồm việc khởi động chuỗi thử nghiệm và trò chơi đầu tiên.
![Báo cáo nghiên cứu trò chơi Blockchain tháng 1 năm 2025: Chỉ số thị trường giảm, cạnh tranh nền tảng gia tăng])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-31628b968e236c7abbfd389ba6a5169f.webp(
Tổng thể, vào tháng 1 năm 2025, thị trường trò chơi Blockchain có đặc điểm giảm chỉ số và cạnh tranh giữa các nền tảng gia tăng, trong khi sự kết hợp giữa AI và trò chơi trở thành điểm chú ý mới.
Xem bản gốc
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
15 thích
Phần thưởng
15
7
Chia sẻ
Bình luận
0/400
FastLeaver
· 07-06 04:35
Thị trường To da moon, trò chơi giảm mãi.
Xem bản gốcTrả lời0
FancyResearchLab
· 07-05 19:59
À cái này... lĩnh vực game blockchain lại chết tiệt rồi, mỗi ngày đều lặp lại thí nghiệm không biết bao giờ mới có dự án nào ra hồn.
Xem bản gốcTrả lời0
GasFeeCrier
· 07-04 02:23
Ah ha, Thị trường Bear chính là trò chơi giảm về 0?
Xem bản gốcTrả lời0
MEV_Whisperer
· 07-03 07:48
Trò chơi thật chết tiệt, BTC vẫn To da moon
Xem bản gốcTrả lời0
PrivateKeyParanoia
· 07-03 07:48
Đại đạo chí giản, mọi thứ giảm về 0
Xem bản gốcTrả lời0
gas_fee_therapist
· 07-03 07:47
Làn sóng thị trường tăng tiếp theo chắc chắn sẽ bùng nổ trong chuỗi trò chơi.
Thị trường game blockchain trong tháng 1 chỉ số giảm sút, vốn hóa thị trường token giảm 19%, đầu tư giảm
Thị trường game Blockchain tháng 1 năm 2025: Cạnh tranh gia tăng, chỉ số giảm
Vào tháng 1 năm 2025, mặc dù thị trường tiền điện tử tổng thể vẫn mạnh mẽ, nhưng lĩnh vực trò chơi blockchain lại gặp phải thách thức. Giá trị vốn hóa thị trường của các mã thông báo trò chơi giảm 19,3% xuống còn 22,3 tỷ USD, trong khi các điểm nóng chính của thị trường tập trung vào lĩnh vực nền tảng xã hội.
Tổng quan thị trường vĩ mô
Giá Bitcoin đã tăng từ 94,577 USD lên 102,180 USD, tăng 8.0%. So với đó, Ethereum có biểu hiện yếu kém, giảm từ 3,353 USD xuống 3,292 USD, giảm 1.8%. Tỷ lệ ETH/BTC đã đạt mức thấp nhất gần đây.
Nhiều phát triển chính sách quan trọng đã có ảnh hưởng đáng kể đến thị trường tiền điện tử. Sắc lệnh hành chính về quản lý tiền điện tử do chính phủ Hoa Kỳ ban hành đã cung cấp hướng dẫn rõ ràng cho ngành, nhấn mạnh đặc biệt việc bảo vệ quyền tự lưu trữ và hỗ trợ sự phát triển của stablecoin. Tuy nhiên, những phát ngôn vào cuối tháng về thuế quan thương mại quốc tế đã dấy lên lo ngại về tăng trưởng kinh tế toàn cầu, khiến tâm lý thị trường có phần giảm nhiệt.
Một gia đình chính trị đã phát hành token trên Solana gây ra sự biến động mạnh trong lĩnh vực Memecoin, cơn sốt đầu cơ này đã phân tán sự chú ý và vốn của thị trường đối với các lĩnh vực tiền điện tử khác.
Những tiến bộ đột phá trong lĩnh vực trí tuệ nhân tạo cũng ảnh hưởng đến động lực thị trường, tăng tốc sự chú ý đến cơ sở hạ tầng AI phi tập trung trong hệ sinh thái tiền điện tử, các token liên quan đã tăng trong tháng này.
Thị trường trò chơi Blockchain
Vào tháng 1, lĩnh vực trò chơi Web3 gặp khó khăn. Vốn hóa thị trường của các token trò chơi trên Blockchain giảm từ 27,6 tỷ USD xuống còn 22,3 tỷ USD, giảm 19,3%. Các chỉ số hoạt động trên chuỗi cũng yếu, số giao dịch hàng tháng giảm 7,2% xuống còn 550 triệu giao dịch, khối lượng giao dịch giảm 12,4% xuống còn 230 triệu USD.
Một quỹ blockchain đã công bố nhận được quyền độc quyền về cơ sở hạ tầng blockchain của một ứng dụng nhắn tin tức thì nổi tiếng, đánh dấu một bước ngoặt quan trọng cho hệ sinh thái. Sự hợp tác này yêu cầu tất cả các dự án dựa trên ứng dụng đó phải hoàn thành việc di chuyển trong vòng 30 ngày, gây áp lực lên các dự án khác trên chuỗi.
Trong khi đó, một nền tảng mạng xã hội khác đã ra mắt Mini Dapps và Cổng Dapp thông qua công ty con của mình, thể hiện một phương pháp có thể kiểm soát hơn, hướng tới hệ sinh thái. Những thay đổi ở cấp độ nền tảng này cho thấy lĩnh vực trò chơi Web3 đang bước vào giai đoạn tích hợp, việc kết nối nền tảng và trải nghiệm người dùng có thể được ưu tiên hơn cả kinh tế token.
Tổng quan về chuỗi công khai trò chơi Blockchain
Vào tháng 1 năm 2025, số lượng trò chơi blockchain hoạt động đạt 1,697 trò chơi, tăng nhẹ 1.4% so với tháng 12. BNB Chain (24.2%), Polygon (15.6%) và Ethereum (13.1%) vẫn giữ vị trí dẫn đầu về phân bố trò chơi.
Hoạt động giao dịch thể hiện xu hướng tập trung rõ rệt. WAX dẫn đầu với 180 triệu giao dịch, chiếm 32.4% tổng số hoạt động trò chơi. opBNB đứng thứ hai với 87.2 triệu giao dịch, chiếm 15.9% thị phần (, Aptos ghi nhận 37.5 triệu giao dịch, chiếm 16.8% thị phần ). Cả ba chuỗi này chiếm hơn 55% tổng số giao dịch trò chơi trong tháng 1.
Về khối lượng giao dịch, Aptos đứng đầu với 51,9 triệu USD chiếm 22,1% thị phần (, Ronin theo sát với giao dịch đạt 49,5 triệu USD chiếm 21,1% thị phần ). Immutable X đứng thứ ba với 19 triệu USD chiếm 18,1% thị phần (.
![Báo cáo nghiên cứu trò chơi Blockchain tháng 1 năm 2025: Chỉ số thị trường giảm, cạnh tranh giữa các nền tảng gia tăng])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-97c4bf2aa32ae44c5de241043fa68d4a.webp(
Các blockchain công cộng lần lượt triển khai các kế hoạch khuyến khích mạnh mẽ để cạnh tranh giành nguồn lực từ các nhà phát triển. Nhiều quỹ nhằm vào lĩnh vực giao thoa giữa trò chơi Web3 và AI, phản ánh sự quan tâm ngày càng tăng của thị trường đối với trải nghiệm trò chơi được tăng cường bởi AI. Đồng thời, một số blockchain công cộng cũng mở rộng sang các ứng dụng tiêu dùng và giao thức DeFi để xây dựng một hệ sinh thái toàn diện hơn.
Tình hình đầu tư và tài trợ cho trò chơi Blockchain
Vào tháng 1 năm 2025, hoạt động đầu tư vào game Web3 tiếp tục xu hướng giảm, với 6 sự kiện huy động vốn tổng cộng 31,2 triệu USD. Sự giảm sút trong hoạt động huy động vốn phản ánh động lực thị trường rộng hơn, sự bùng nổ hoạt động đầu cơ đã phân tán sự chú ý và nguồn lực tài chính của thị trường khỏi lĩnh vực game blockchain.
![Báo cáo nghiên cứu trò chơi Blockchain tháng 1 năm 2025: Chỉ số thị trường giảm, cạnh tranh nền tảng gia tăng])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-2ca8227d6dde3311872886876274f830.webp(
Pixion Games đã huy động được 4 triệu USD trong vòng gọi vốn chiến lược, trò chơi flagship của họ là Fableborne kết hợp cơ chế ARPG với các yếu tố xây dựng căn cứ chiến lược. Các sự kiện gọi vốn trò chơi đáng chú ý khác bao gồm Drift Zone, BeraTone và Nakamoto Games.
Phát triển cơ sở hạ tầng vẫn là điểm chú ý của các nhà đầu tư. ZKcandy đã huy động được 400 triệu USD cho chuỗi Layer 2 chuyên dụng cho trò chơi của mình dựa trên ZKsync. Hyve Labs đã huy động được 2,75 triệu USD để phát triển cơ sở hạ tầng cốt lõi, bao gồm việc khởi động chuỗi thử nghiệm và trò chơi đầu tiên.
![Báo cáo nghiên cứu trò chơi Blockchain tháng 1 năm 2025: Chỉ số thị trường giảm, cạnh tranh nền tảng gia tăng])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-31628b968e236c7abbfd389ba6a5169f.webp(
Tổng thể, vào tháng 1 năm 2025, thị trường trò chơi Blockchain có đặc điểm giảm chỉ số và cạnh tranh giữa các nền tảng gia tăng, trong khi sự kết hợp giữa AI và trò chơi trở thành điểm chú ý mới.