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刺拳、勾拳、側踢……機器人已學會九大招式,人類語音控制協同,背後技術不簡單
5月25日晚間,《CMG世界機器人大賽·系列賽》機甲格鬥擂臺賽在杭州舉行,宇樹科技以合作方身分參賽。
浙江大學控制學院研究員李高峯稱,比賽精彩,機器人動作流暢,一些動作的專業程度堪比拳擊手,未來AI算法或能自主調用技能組合。其實,格鬥比賽的背後還面臨技術難題,如實時動態反應速度要求高,此次比賽也讓人形機器人的技術進步受到期待。
直拳、左右勾拳、側踢、膝踢……拳拳到“肉”的格鬥比賽,在硅基生命之間激烈開打。
“上來就踢啊,動作非常靈敏。”伴隨解說員聲音而來的,是接連的金屬碰撞聲。
5月25日晚間,《CMG世界機器人大賽·系列賽》機甲格鬥擂臺賽在杭州舉行,宇樹科技以合作方身分參賽。據主辦方介紹,這是首個以人形機器人爲參賽主體的格鬥擂臺賽。
從春晚上的機器人扭秧歌,到擂臺上的機甲格鬥,過去半年,宇樹科技熱度不減。如今,鐵甲鋼拳走進現實,宇樹科技也來施展拳腳。宇樹科技董事王其鑫表示,此次機器人格鬥會展示直拳、勾拳等動作招式,這些動作背後,主要依靠AI(人工智能)的技術手段來讓機器人學習。
圖片來源:宇樹科技供圖
5月25日晚間,在現場觀賽的浙江大學控制學院研究員李高峯向《每日經濟新聞》記者表示:“今天(即5月25日)的比賽非常精彩,讓我們看到了人形機器人的飛速發展。我個人感覺這次機器人展示出的側踢、膝踢等動作,流暢度非常高,專業程度堪比拳擊手。這樣的動作通過傳統的手工編程的方式是難以實現的,這說明我們的機器人已經充分具備了從人類身上學習的能力。這讓我們允許機器人快速地積累技能庫,目前機器人技能庫的調用還是由人類操縱手柄來完成的,但是我們也看到了未來基於機器人的感知讓我們的AI算法自主調用不同技能組合的可能性。這一點我認爲要比展示的這些技能更有意義。”
機甲格鬥首秀九大招式
從披露的賽事規則來看,這次擂臺賽採用積分制,共3個回合,每個回合2分鍾,根據3個回合累計總積分,積分高的隊伍獲勝。擊中頭部和軀幹爲有效擊打,手部動作有效擊打計1分,腿部動作有效擊打計3分,擊中四肢不計分。倒地一次扣5分,被擊倒8秒內無法起身扣10分,該回合結束。
機器人格鬥,聽上去很新奇,其實面臨着許多技術上的難題。
區別於此前的機器人馬拉松賽對續航和平衡系統的考驗,格鬥對實時動態反應速度的要求更高。
機器人在格鬥中要靈活做出揮拳、踢腿等動作,需要調動多個關節,此外,對機器人的速度要求也很高,如在被打倒時需快速起身,還需要根據場上形勢進行靈活調整。這對操作者、感知能力和算法的水平提出了更高的要求。
據在現場觀賽的浙江大學控制學院研究員李高峯介紹,對機器人跑跳甚至是翻跟鬥這樣的任務大家可能比較熟悉,但格鬥對機器人來說,難度在於增加了對抗性。人形機器人不光要考慮自身的狀態,還要考慮對方的狀態,這種高度的對抗性,對機器人整個系統的穩定性帶來了更多的挑戰。而這背後不光是算法層面,對機器人的硬件電機、減速機的性能等也都是非常大的挑戰。
《每日經濟新聞》記者注意到,本次比賽中宇樹科技的機器人的操作除此前已知的手柄控制外,還用到了語音控制和體感控制兩種操作方式。
“來一個左直拳,再來一個右直拳。”宇樹科技工作人員在5月21日的直播中演示了通過語音控制格鬥機器人。此次格鬥比賽中,宇樹科技機器人重點展示刺拳、勾拳、踢腿、閃避等9種格鬥動作。
宇樹科技董事王其鑫5月25日晚間在央視直播中介紹:“讓機器人學會一套動作,不是一件容易的事情。現在我們其實都依靠AI的技術手段來讓機器人學習。首先動作捕捉會基於一些專業的格鬥運動員,(根據)他們的動作捕捉數據,讓機器人在虛擬的世界裏來學習這些動作。”
圖片來源:宇樹科技供圖
熱鬧之外看門道
專家:人機協同是重點
“有點精彩。”
“大力金剛腿。”
“科技就是不斷進步。”
……
碳基生命操作硅基生命格鬥的直播,吸引了大量網友關注和評論,有人直呼過癮,也有人發出了不同的聲音。
對於人形機器人需要人用遙控器操作,不少網友產生質疑:這不是大型玩具嗎?9.9萬元買個遙控玩具,值得嗎?
圖片來源:宇樹科技供圖
中國信通院泰爾系統實驗室副總工程師劉泰介紹,日常普通的遙控玩具,其實對應的是單一控制器對象。但人形機器人有很多傳感器,它的背後是一整套的大模型、運動控制模型的算法支撐。
李高峯也表示,遙控玩具是做不到對現場實際情況實時反應的,人形機器人會根據現場情況實時調整做力的反饋。
對於人形機器人現場格鬥的主要看點,其一在於機器人技能的流暢度,AI跟機器人相結合,如何捕捉人類的運動,並且把它重定向給人形機器人;其二是人機協同,格鬥比賽不只是展示機器人的性能,更多的是展示機器人基本的能力,以及人類是如何臨機決策,根據現場的狀況去做出不同技能釋放的決策;第三個看點在於機器人倒地之後恢復的動作。
“相比於半年前、一年前或者若幹年前,我們還很難想象機器人能做到這麼流暢的動作,所以我覺得這是技術的一個進步。”李高峯表示。
羅馬從來都不是一天建成的。
1959年,Unimation公司的第一臺機器人產品Unimate(尤尼梅特)問世。其後幾十年裏,人形機器人技術在全球不同國家的科研接力中不斷突破。如今,中國的人形機器人產業方興未艾,在AI技術浪潮中,迎來了蓄力突進的新機會。此次機器人格鬥比賽,也讓網友對人形機器人的技術進步報以新的期待。
不過,目前仍有瓶頸需要克服,宇樹科技創始人王興興日前表示,對於機器人行業最大的難點其實並不是硬件問題,而是統一的端到端的人工智能做得還不夠好。
擁有上千萬名粉絲的海外博主、紀錄片導演Joe Hattab在接受《每日經濟新聞》記者採訪時對宇樹G1機器人的靈活性大爲贊嘆。“G1的靈活性簡直瘋狂,你可以像這樣推它,它居然不會摔倒!它甚至能打功夫動作。你們是怎麼做到的?對了,它還會做飯……雖然水平一般。說不定以後能學會做菜呢!”Joe Hattab在交流中表示,機器人技術中的AI和機器人工程學是最讓他感興趣的地方。
說到人形機器人,波士頓動力長期被視爲技術標杆。相比波士頓動力,宇樹科技有兩個核心優勢:其一,採用電機驅動,而不是成本高、維護難的液壓驅動;其二,產品成本更低,價格更便宜。
在談及人形機器人的技術發展時,Joe Hattab表示:“我還沒看過波士頓(動力)的最新款,只在社交媒體上見過。要公平比較的話,我得親自研究兩者。不過宇樹的機器人確實令人印象深刻。大家都說波士頓動力是全球第一,希望宇樹能和他們展開競爭。”
2025年:機器人量產元年?
近年來,人形機器人賽道迎來爆發式增長,逐漸從科幻構想邁向商業現實。據Fortune Business Insights數據,全球人形機器人市場規模預計將從2024年的32.8億美元飆升至2032年的660億美元,年復合增長率達45.5%,遠超工業機器人20%的增速。
交銀國際認爲,在政策驅動、技術拐點、場景革命及本土供應鏈優勢的多重共振下,國內人形機器人有望復制新能源汽車成功經驗,形成領先優勢。
民生證券分析認爲,人形機器人即將進入產業化拐點,2025年全球預計將達萬臺級別。2025年,國內外頭部人形機器人公司即將進入量產階段。
而在資本市場,2022年以來,人形機器人板塊已迎來多輪行情。2025年1月初,馬斯克更新Optimus出貨預期,預計2027年出貨量達50萬至100萬臺;宇樹科技憑藉B2-W四足機器狗的亮眼表現、人形機器人H1的春晚表演強勢破圈,帶動國產機器人關注度提升。
圖片來源:民生證券研報截圖
5月23日,新華社報道,據商務大數據監測,1月至4月,數字產品線上銷售額同比增長8.4%,其中,智能機器人、智能家居系統同比分別增長87.6%和16%。
(文章來源:每日經濟新聞)
來源:東方財富網
作者:每日經濟新聞