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朱爾斯·烏爾巴赫與渲染網路背後的勵志故事 - 加密貨幣新聞快訊
在大多數同齡青少年忙於追求成績和學校生活的時候,朱爾斯·烏爾巴赫決定做一些相當不尋常的事情:拒絕哈佛的錄取通知,選擇制作遊戲。那時他不僅僅是嘗試,他已經推出了《地獄出租車》,這是90年代發布的第一批互動CD-ROM遊戲之一。從那裏,科技冒險的種子開始萌芽,使他的名字進入了包括加密貨幣在內的多個領域。
通過區塊鏈的力量將閒置GPU轉化爲收入
十二年後,朱爾斯·烏爾巴赫創立了OTOY,這是一家位於洛杉磯的公司,以其名爲OctaneRender的GPU渲染軟件而聞名。如果你曾經看過《西部世界》或一部漫威電影,那麼很可能這些視覺效果是使用朱爾斯的技術處理的。
他看到這種渲染通常需要大量資金和昂貴的硬件,但應該讓任何人都能更容易地獲取。說得通,對吧?並不是每個人都有像好萊塢工作室那樣的GPU。
但他的想法並沒有止步於此。大約在2016年,他更進一步,設計了Render Network (RNDR)。這樣想:與其讓你的GPU閒置並偶爾玩遊戲,爲什麼不通過區塊鏈將其變現並租給全球的數字藝術家呢?
通過RNDR代幣,GPU擁有者可以出租他們的計算能力,並通過基於以太坊的智能合約自動獲得報酬。簡而言之,它就像GPU的Airbnb——當然,對於需要快速渲染結果的創作者來說,它更加經濟實惠。
更重要的是,這個系統不僅僅是紙面上的一個酷主意。朱爾斯本人曾透露,一臺配備七個GPU的礦機在扣除電費後每天可以賺取約475美元。難怪許多用戶開始參與其中,從獨立創作者到遊戲公司和動畫工作室。
渲染網路與朱爾斯·烏爾巴赫對創作自由的願景
在2024年,Render Network通過與Blender合作取得了突破,Blender是3D創作者中最受歡迎的開源軟件之一。這項合作將使Blender的超過兩百萬用戶能夠免費訪問RNDR網路。這一舉措擴大了影響力,同時證明了去中心化渲染網路的概念確實是必要的。
另一方面,朱爾斯並不僅僅在幕後。他經常出現在技術論壇、Web3討論,甚至COSM和NVIDIA GTC等大型舞臺上。他被認爲是一個充滿創意的人,甚至被幾位資深投資者稱爲“最具創意的軟件工程師”。
他時常會提到更大的夢想,比如一個不僅可以看到,而且可以實時渲染成大屏幕電影質量的元宇宙世界。
當然,這段旅程並不總是順利的。正如我們所知,加密行業充滿了動蕩。RNDR的價值曾急劇上升至50億美元,之後又回落至約22億美元。但對Jules來說,這不僅僅關乎代幣價格。他的重點依然是如何爲任何想要創作的人提供更廣泛的訪問,而不受硬件成本或地理限制的影響。
如果你仔細想想,朱爾斯的方法實際上相當務實。他並不試圖銷售空洞的夢想或流行的流行詞。相反,他看到了一個真正的問題——創意產業對計算能力的需求——並創建了一個基於社區的、基於區塊鏈的解決方案。它並不復雜,但它完全有意義。