🎤 为偶像应援 · Gate送你直达 Token of Love! 🎶
家人们,现在在Gate广场为 打 Token of Love CALL,20 张音乐节门票等你来瓜分!🔥
泫雅 / SUECO / DJ KAKA / CLICK#15 —— 你最期待谁?快来一起应援吧!
📌 参与方式(任选,参与越多中奖几率越高!)
1️⃣ 本帖互动
点赞 & 转发本帖 + 投票你最爱的艺人
评论区打出 “我在 Gate 广场为 Token of Love 打 Call !”
2️⃣ 广场发帖为 TA 打 Call
带上 #歌手名字# + #TokenOfLove#
发帖内容任选:
🎵 最想现场听到的歌 + 心情宣言
📣 应援口号(例:泫雅女王冲鸭!Gate广场全员打 Call!)
😎 自制表情包/海报/短视频(加分项,更容易中奖!)
3️⃣ 推特 / 小红书发帖打 Call
同样带上 #歌手名字# + #TokenOfLove#
内容同上,记得回链到表单 👉️ https://www.gate.com/questionnaire/7008
🎟️ 奖励安排
广场优质发帖用户:8张门票
广场幸运互动用户:2张门票
Twitter 优质发帖用户:5张门票
小红书优质发帖用户:5张门票
📌 优质帖文将根据文章丰富度、热度、创意度综合评分,禁止小号水贴,原创发帖更易获奖!
🕒 8
Project89: 模块化高性能AI Agent框架的创新设计
解析Project89:全新的模块化高性能AI Agent框架设计
Project89采用了一种创新的方法来设计Agent框架,这是一个针对游戏开发的高性能Agent框架,相比目前的Agent框架更加模块化且性能更佳。
本文将详细介绍这个框架相较传统Agent框架在架构上的升级,以帮助读者更好地理解其创新之处。
开发者背景
Project89的创始人此前参与开发了Magick项目,这是一款利用AI进行编程的软件。他在该项目中排名第四位开发者,展现了较强的技术实力。
为什么选择ECS架构设计Agent框架
ECS(Entity-Component-System)架构在游戏开发和模拟系统中广泛应用。目前采用ECS架构的游戏包括:
ECS架构将数据与逻辑彻底分离,有利于在大规模可扩展场景下高效管理各种实体及其行为。
ECS架构简介
ECS包含三个核心概念:
在ArgOS中,每个Agent被视为一个Entity,可以注册不同的组件,如:
System的工作流程示例:
ArgOS系统架构
ArgOS为使Agent能执行更复杂任务,设计了多种Component和System。
将System分为三个层次:
各System之间关系复杂,主要包括:
ArgOS整体架构解析
核心架构分层
包括Runtime、Systems、Components、Managers等层。
组件分类
Manager架构
提供系统级功能,如RoomManager、StateManager、EventBus等。
数据库交互
通过StateManager统一管理与数据库的交互。
架构创新点
总的来说,这是一个高度模块化、性能优秀的框架,为游戏和DEFI领域提供了新的架构选择。