Web3ソーシャル探索の道: イノベーションソリューションは大規模アプリケーションを牽引できるか

Web3のソーシャルの多様な道の探求:一過性の現象か、それとも次の大規模アプリケーションになるのか?

一、引言:Web3ソーシャルの定義

最近、Web3のソーシャル分野では新しい遊び方が頻繁に登場し、業界の広範な関心を引き起こしています。影響力を価格に付与するfriend.techから、コンテンツの価値の回帰を実現するBodhiまで、Web3のソーシャルはソーシャルネットワークを再定義し、革新的なソリューションを提供しています。ソーシャルファイ(や分散型ソーシャル)Desoc(など、未来のソーシャルネットワークの可能性を積極的に探求しています。

Web2ソーシャル製品の発展の過程を振り返ると、FacebookやXなどのプラットフォームは前例のない利便性を提供しているものの、いくつかの問題も存在しています。これらのプラットフォームはしばしばユーザーデータを集中管理し、透明性やプライバシー保護が欠如しており、プラットフォームのガバナンスや意思決定は少数の実体によって制御されています。また、クリエイターへのインセンティブメカニズムも論争の的となっています。

Web3のソーシャルは、全く新しい方法でソーシャルネットワークを再構築しています。それは、分散化、ユーザーデータのプライバシーとコントロール、そして暗号通貨の経済的インセンティブメカニズムを強調しています。現れたプロトコルや製品には、Lens、CyberConnect、Farcaster、Phaver、Debox、friend.techなどがあります。SocialFiは金融とソーシャルを融合させ、ソーシャルネットワークの形態を再構築します。Desocは、Web2のソーシャルにおける多くの問題を解決するために、分散型ソーシャルエコシステムの構築に取り組んでいます。

長い間期待されてきたソーシャル分野ですが、未だに大規模なアプリケーションは生まれていません。次々に登場するソーシャル製品は、一過性の現象なのか、それとも次のマスアダプションなのか?この記事では、Web3ソーシャルの核心概念と解決策を深く探るとともに、その発展状況、利点、課題を分析します。ソーシャルの本質に立ち返り、Web3ソーシャル分野を検証し、ソーシャルネットワークを再構築する上での役割を明らかにします。

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二、Web3ソーシャルの必要性

) 1. 社交の本質は歴史の進展によって変わらない

人類は古くから社交の必要性を持っていました。古代の書簡やカフェから現代のソーシャルネットワークまで、ソーシャルメディアの本質は変わっていません。ただ形式や技術的なツールが進化し続けています。ソーシャルメディアは人間の特性の延長であり、私たちがつながりやコミュニケーションを追求する方法です。

歴史を通じて、技術はソーシャルメディアの発展と進化に重大な影響を与えました:

  1. 古代および伝統的メディアの時代: 手紙や郵便が主要なソーシャルメディアでした。印刷技術の発明後、書籍や新聞が情報伝達の主要なツールとなりましたが、地域や通信速度の制限を受けました。

  2. テレグラムと電話の時代:19世紀末から20世紀初頭にかけて、テレグラムは情報の伝達時間を短縮し、電話は遠距離コミュニケーションの方法を変えました。

  3. ラジオとテレビの時代:20世紀のラジオとテレビは大衆の伝播方法を変え、情報の伝達がより広範囲になりました。

  4. インターネットとWeb1.0時代: 1990年代から2000年代初頭まで、インターネットは情報の伝達をより広範かつ即時にしました。Web1.0は主に静的なウェブページで構成され、コンテンツは一方向に伝達され、社会的な性質は低かった。

  5. Web2.0とソーシャルメディアの台頭: 2000年代中頃から現在にかけて、Facebook、X、YouTubeなどのよりインタラクティブで参加型のソーシャルプラットフォームが登場しました。

  6. Web3.0と非中央集権型ソーシャル: ブロックチェーンと暗号通貨技術の発展に伴い、非中央集権、プライバシー保護、ユーザーコントロールを重視したWeb3.0ソーシャルプラットフォームが登場しています。

人類の社交的ニーズの本質は時代の発展によって変わっていない。核心的なニーズには次のものが含まれる:

  1. つながりと帰属意識を保つ: 感情的なニーズを満たし、親密な関係を築き、サポートを得る。

2.情報の学習と交換:学習と個人の成長のために、経験、知識、情報を共有します。

3.協力と相互扶助:協力して問題を解決し、共通の目標を達成する。

  1. 社交的承認と自己表現: 自分を見せ、アイデンティティを築き、認識を得る。

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) 2. Web2のソーシャルは「速い、良い、安い」というニーズを解決する

Web2のソーシャルメディアは2000年代中頃から急成長を遂げました。Facebookは先駆者となり、ユーザーが情報、写真、動画などを共有する機能を提供し、ソーシャルネットワークを構築しました。その後、X、YouTube、LinkedInなどのさまざまなソーシャルプラットフォームが相次いで登場し、それぞれに独自の特徴を持っています。

Web2はユーザーの参加、インタラクション、コンテンツ生成を強調しています。ウェブサイトは静的な情報表示から動的インタラクティブなソーシャルプラットフォームへと変化し、ユーザーはコンテンツを創造し共有することができます。モバイルインターネットとスマートフォンの普及は、ソーシャル活動の利便性と頻度を推進しました。

ユーザー規模の増加に伴い、ソーシャルメディアはビジネス活動と広告プロモーションの主要なプラットフォームとなっています。企業はソーシャルメディアを利用してユーザーを引き付け、製品を販売促進し、ソーシャルプロジェクトの時価総額が上昇しています。Meta###、旧Facebook(は2012年のIPO以来、時価総額が急増し、2021年には1兆ドルを突破しました。

Web2のソーシャル製品の核心的な変化は、より迅速、便利、安価なサービスを提供することです。Facebookは人々がより早く友達を作り、情報を共有できるようにし、Xは人々がより早くホットニュースを見て、インタラクティブな議論に参加できるようにし、LinkedInは職場のソーシャルがオフラインからオンラインに迅速に移行することを可能にしました。本質的に、Web2のソーシャル製品は、ソーシャルの「速さ、質、コスト」を満たすニーズを解決しました。

) 3. 伝統的なソーシャル業界の困難

Web2のソーシャルは便利さをもたらす一方で、問題も存在し、主にデータの所有権と中央集権の2つの側面に集中しています:

1### データ所有権:Web2のソーシャルプロダクトでは、ユーザーデータはプラットフォームに属し、ユーザー自身には属さないため、いくつかの問題が発生します:

  • プライバシー漏洩: ユーザーデータが大量に収集され利用されており、プライバシー漏洩のリスクがあります。
  • 価値がユーザーに還元されない: プラットフォームはユーザーデータを利用して精密なマーケティングを行うが、ユーザーはその中から利益を得られない。
  • プラットフォーム間での移行不可: ユーザーデータはプラットフォームに帰属し、異なるソーシャルメディアに登録する際にゼロから始める必要があります。

多くのクリエイターが、創造した大部分の価値に対して適切な報酬を得られないとフィードバックしています。ソーシャルプラットフォームでIPを作成することはできますが、作成したコンテンツのデータや価値に対する所有権や管理権がありません。一度プラットフォームが個人のプロフィールを削除すると、すべてのコンテンツデータの蓄積を失ってしまいます。

  1. 中心化:Web2のソーシャルプロダクトでは、プラットフォームがコンテンツに対して無限の使用権を持っています。
  • 検閲に対する耐性が弱い: 情報が中央集権的なサーバーに保存されており、政治や文化などの要因に影響され、言論の自由が実現しにくい。Xルールの頻繁な変更やアカウント停止、Facebook、TikTok、WeChatなど、中央集権的な制限や束縛があまりにも多い。

長毛象などのアプリケーションは非中央集権に向けて努力していますが、依然として問題があります。全体が非中央集権である一方で、特定のサーバーユーザーはサーバー提供者の専制、放棄、禁止のリスクにさらされています。

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3. Web3ソーシャルインダストリーの製品分析

Web2のソーシャルメディアが抱える問題に対処するため、Web3製品はプロトコル層からアプリケーション層まで、様々な側面で探求を行い、百花繚乱の状態です。

Web3のソーシャル産業は4つの部分に分かれています: アプリケーション層、プロトコル層、ブロックチェーン層、ストレージ層。ソーシャル専用チェーンはソーシャルアプリにカスタマイズされたL1を提供し; ストレージ層はソーシャル関連データを保存し; プロトコル層は公共の開発コンポーネントを提供し; アプリケーション層は具体的なニーズに応じて細分化されたシーンに切り込む。

) 1. データの価値がユーザーに還元される

1### レンズプロトコル

Lens Protocolは、Aaveチームによって2022年2月8日にPolygonチェーン上で設立された分散型ソーシャルグラフプロトコルです。その特徴は、ユーザーのソーシャルグラフデータをNFT形式で保存することです。

LensはWeb3ソーシャルの代表的なプロトコルであり、上に構築されたアプリケーションは200以上、エコシステムの総ユーザー数は37万人に達しています。今年の3月には月間アクティブユーザーが6万人を超え、現在は3千人を維持しています。

Lens Protocolには、次の3つの主要な機能があります。

  1. データの価値は取引可能: ユーザーデータをNFT化し、アカウントをNFTとして自由に取引できるようにします。
  2. データの流通性:開発者にモジュール式コンポーネントを提供し、ユーザーデータは異なるアプリケーション間で同期可能です。
  3. 中心化の程度が高い: コンテンツ、ソーシャル、アイデンティティがすべてブロックチェーンに記録されている。

Lensプロトコルに基づいてLensterやPhaverなどの製品が誕生しました。Lensterは分散型版Xに似ており、Phaverは「いいねで報酬を得る」モデルを採用しています。

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)# 2### friend.tech

friend.techは最近大人気のソーシャルファイプロジェクトで、累計取引量は1248万、単日最高取引量は9月13日に53万に達しました。

friend.techは個人の影響力をトークン化し、ファン経済を実現します:

  • ファンはKOLのキーを購入してプライベートチャットグループに参加できます。キーの価値は購入者が増えるにつれて上昇します。
  • KOLは毎回の取引で10%の手数料を徴収し、その半分はKOLのものとなり、影響力を拡大するためのインセンティブとなります。

爆発の原因 friend.tech:

  1. イノベーションモデル: tokenを使ってKOLのkeyを購入し、ファン経済を実現する。
  2. 資本の推進: Paradigmから5000万ドルのシードラウンド資金調達を獲得。
  3. PWA:アプリストアからのダウンロードや費用を避けるために、プログレッシブウェブアプリを使用します。

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)# 3### ボディ

Bodhiは最近注目を集めているSocialfiプロジェクトで、発表から1日後に華語圏で大きな反響を呼びました。発表の翌日の未明にTVLは165ETHに達しました。

Bodhiの本質はコンテンツの資産化であり、friend.techのKOLの評判資産化に似ています。違いは、Bodhiが個別のコンテンツ取引を対象としているのに対し、全体のクリエイターを対象としていないことです。コンテンツはArweaveに保存され、分散型ストレージを実現します。

Bodhiは、コンテンツインセンティブが公共財の資金調達の問題であると考えています。オンチェーンコンテンツは排他性がなく、競争性がないため、公共財の定義に合致しています。

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)# 4### 現状分析のまとめ

データの価値がユーザーに還元される点において、プロトコルレイヤーのLens Protocolやアプリケーション型のfriend.tech、Bodhiは、それぞれ異なる視点からこのニーズの解決を試みています。

これらのプロジェクトは、価値の貨幣化メカニズムを通じて、ユーザーとクリエイターがデータとコンテンツの価値をより公平に共有できるようにしています。現在、コンテンツのインセンティブを探求しています。

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コメント
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AirdropChaservip
· 07-19 03:36
やれやれ、みんなただの煽りだ。
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PaperHandSistervip
· 07-18 04:55
これは稼ぐのが難しすぎるね
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DeFiCaffeinatorvip
· 07-18 01:06
これは一体何の概念を煽っているのか、理解できません。
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ThreeHornBlastsvip
· 07-18 01:05
Web3はネギゼロパーク
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rekt_but_vibingvip
· 07-18 01:04
新しいプレイスタイル?クズのようなお金のサークルを人をカモにして次に人をカモにする
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MrDecodervip
· 07-18 01:00
そんなに多くのプロキャラクターはいないよ。早くお金を稼ぐ人がパパだ。
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PriceOracleFairyvip
· 07-18 00:57
正直、別のポンジスキームだと思う... 2021年にこれを全部見たことがある。
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SatoshiChallengervip
· 07-18 00:51
データは嘘をつかない。99%のWeb3ソーシャルは最終的に初心者の人をカモにする所になった。
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RugResistantvip
· 07-18 00:47
また饼を描く、信頼できるものは一つもない。
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