Houve um aumento de carteiras únicas de 200.000 para mais de 1 milhão durante o terceiro trimestre.
Catizen, Gamee, Wanton, Banana, Jetton Holders e Cat Gold Miner foram alguns dos jogos do Telegram que atraíram muitos novos usuários.
A introdução de recompensas personalizadas e experiência de jogo pode levar a um aumento no número de web3 jogadores de jogos.
O Telegram evoluiu para uma parte importante do setor de entretenimento, uma vez que agora é oferecendo vários jogos Web3 O número de jogos na Ecossistema do Telegram Ton é provável que aumente no futuro. Esta análise foca no relatório recente da Helika Sheds sobre o crescimento do setor de jogos do Telegram durante o terceiro trimestre.
O relatório da Helika Sheds que se concentrou em web3 os jogos revelaram um crescimento impressionante na atividade de NFT na plataforma de jogos do Telegram. Por exemplo, houve um grande aumento no número de endereços de carteira únicos que interagiram com NFTs. Durante o primeiro trimestre (Q1), os endereços aumentaram de 200.000 para mais de 1 milhão. Notavelmente, mais de 600.000 dessas carteiras estavam ativas na realização de transações de NFT. Isso mostra o crescimento dos jogos operando no Telegram. Alguns dos novos jogos web3 no ecossistema atraíram mais de 100.000 usuários dentro do primeiro mês. A principal razão para o crescimento do setor de jogos do Telegram é o aumento da aceitação de jogos web3, a maioria dos quais integraram NFTs.
Outro atributo importante desses jogos é o nível de engajamento entre os usuários. Talvez o atrativo dos colecionáveis digitais esteja promovendo o alto nível de participação em alguns desses jogos. Em seu relatório, a Helika citou um jogo que tinha cerca de 3.000 usuários que, no entanto, tinha uma relação DAU/MAU de 45%. Isso mostra que quase metade de seus usuários participou ativamente de suas atividades de jogo. Normalmente, isso se traduz em uma alta taxa de retenção. Por outro lado, o mesmo jogo registrou mais de $550 milhões em volume de negociação. É importante notar que jogos comuns têm uma relação DAU/MAU entre 20% e 30%. Aqueles com mais de 40% de DAU/MAU têm alto engajamento e retenção de jogadores. Assim, o relatório de jogos web3 mostrou que muitos jogos do Telegram têm altas taxas de retenção e participação.
Além dos altos níveis de envolvimento, o tempo médio de jogo para os jogos do Telegram aumentou. ao relatório de jogos da Web3, o tempo médio de jogo aumentou de 2,8 minutos em agosto para 6,7 minutos na primeira semana de outubro. A razão para o aumento do tempo médio de jogo é sua natureza imersiva.
Vários fatores atraem os jogadores para os jogos do Telegram e os seduzem a passar muito tempo jogando. Basicamente, esses jogos são conhecidos por sua integração social, jogabilidade inovadora e experiência do usuário integrada. Por exemplo, as interfaces amigáveis promovem muitos jogadores a passar muito tempo jogando os jogos. Tais interfaces permitem que os jogadores se concentrem na jogabilidade sem desafios técnicos.
Embora os jogos sejam fáceis de navegar, eles têm tarefas desafiadoras, como missões e concursos. Seres humanos normais prosperam bem quando enfrentam desafios que, no entanto, são capazes de superar. A maioria dos jogos do Telegram tem tarefas que oferecem o nível certo de desafio aos jogadores. No entanto, eles são projetados de forma que a maioria dos jogadores seja capaz de atender às suas demandas.
Acima de tudo, os jogos permitem que os jogadores se divirtam. Um sinal de que os jogadores gostam dos jogos são os períodos de tempo que eles passam neles. Não há ser humano racional que possa continuar a fazer algo que não gosta. Normalmente, quando um jogo é divertido, os jogadores sentem isso e continuam jogando.
Além disso, os jogos no Telegram são integrados diretamente no aplicativo de mensagens. Como resultado, os jogadores não precisam adquirir hardware ou software adicional para jogá-los. Essa experiência simplificada torna fácil para as pessoas interessadas jogá-los. Além disso, é muito conveniente para os indivíduos alternarem de suas conversas para os aplicativos de jogos.
As funcionalidades sociais integradas à plataforma de jogos atraem muitas pessoas para participar. Por exemplo, os canais e chats em grupo permitem que os jogadores se comuniquem entre si. Esses atributos sociais aumentam o envolvimento da comunidade. Em termos dos jogos, os indivíduos podem convidar seus amigos para participar de torneios e missões de jogo.
Vários jogos, incluindo Catizen, GAMEE e Cat Gold Miner, registraram mais de 3 milhões de carteiras ativas durante setembro. A maioria dessas carteiras realizou algumas transações de NFT durante o mês. O outro fator que atraiu os usuários foram os programas de airdrop introduzidos por alguns dos jogos. Como exemplo, o Catizen distribuiu 34% de sua alocação total para os membros de sua comunidade. No final, a maioria de seus usuários criou gatos virtuais, seus ativos dentro do jogo.
Gamee, outro jogo de cliques, registou um aumento de mais de 300% no seu volume de negociação de um mês para o outro (MoM). Isso indica que a plataforma de jogos tem um alto nível de envolvimento dos jogadores. X Empire, lançado em julho, conseguiu atrair mais de 48 milhões de utilizadores. Como resultado, 18 milhões de carteiras foram conectadas às funcionalidades do jogo. Entre julho e setembro, X Empire ofereceu 570.000 NFTs aos seus utilizadores. Banana, Wanton e Jetton Holders são alguns dos jogos do Telegram que atraíram muitos utilizadores durante o terceiro trimestre do ano.
Número total de carteiras ativas nos Jogos Telegram selecionados - Helika
Os números no diagrama acima mostram o número de usuários da Ton que transferiram NFTs durante o período mencionado. O que é interessante notar é que o número vem aumentando nas últimas semanas.
Algumas mudanças têm ocorrido no setor de jogos blockchain. De acordo com o relatório Helika, a maioria dos novos usuários de jogos do Telegram estão na Europa. Na verdade, 55,91% dos jogadores são do continente. No entanto, a maioria dos jogadores tradicionais de jogos web3 está na América Latina e na Ásia. Isso mostra que há uma mudança geográfica no número de pessoas que estão jogando jogos do Telegram. Isso também mostra que o Telegram tem o potencial de atrair muitas pessoas para jogar jogos blockchain e usar ativos digitais.
Tendo havido um aumento na adoção de Jogos web3 baseados no Telegram o setor do blockchain continua a enfrentar alguns desafios. O número de os jogos web3 estão a aumentar rapidamente resultando em uma competição muito acirrada entre eles. Infelizmente, algumas equipes em desenvolvimento têm recursos financeiros limitados para comercializar seus jogos. No entanto, o setor altamente competitivo de jogos blockchain tem aumentado a inovação. Por exemplo, alguns desenvolvedores estão se aventurando em novos gêneros de jogos, como jogos de quebra-cabeça e RPGs.
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Num futuro próximo, é provável que testemunhemos uma mudança de paradigma no setor de jogos. O aumento no número de pessoas que jogam jogos de blockchain levará à introdução de novos jogos centrados no jogador. Além disso, os jogos do Telegram desempenharão um papel fundamental na atração de novos usuários para o setor de jogos da web3. Sua capacidade de atrair muitas pessoas para jogar jogos de blockchain provavelmente levará à expansão do setor. Assim, o Telegram provavelmente liderará a adoção em massa de jogos descentralizados. Também provavelmente levará a uma atividade elevada de NFT no setor de jogos.
Além disso, no futuro, provavelmente teremos jogos que oferecem experiências de jogo personalizadas. Podemos ver o lançamento de jogos com sistemas de autoajuste para atender às habilidades, experiências e interesses dos jogadores. Talvez os desenvolvedores integrem inteligência artificial nos sistemas para alcançar esse objetivo. A personalização nos jogos provavelmente levará a um maior envolvimento e taxas de retenção mais altas.
A introdução de recompensas personalizadas pode atrair ainda mais pessoas para jogar jogos web3. No futuro, os desenvolvedores podem criar sistemas de recompensas que motivem os indivíduos a jogar os jogos. Por exemplo, eles podem introduzir recompensas exclusivas dentro do jogo destinadas a jogadores que atingem certos objetivos. Por outro lado, eles podem incluir incentivos para aumentar o engajamento da comunidade dos jogadores.
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A atividade de NFT nos jogos do Telegram aumentou mais de 400% durante o terceiro trimestre. Por exemplo, houve um aumento nas carteiras digitais que transferiram NFTs. A maioria dos jogadores que jogaram jogos do Telegram pela primeira vez durante esse período era da Europa. Isso indica que os jogos no aplicativo de mensagens provavelmente atrairão muitas pessoas para usar ativos digitais como criptomoedas e NFTs. No futuro, esperamos que os desenvolvedores integrem inteligência artificial em seus jogos para aumentar as experiências e recompensas personalizadas.