Удар кулаком, підкрутка, боковий удар…… Боти вже вивчили дев'ять рухів, людський голосовий контроль у співпраці, технологія за цим не проста

25 травня ввечері у Ханчжоу відбувся «Світовий чемпіонат з робототехніки CMG·серія» змагання з боїв мехів, у якому взяла участь компанія Yushu Technology як партнер.

Дослідник факультету контролю Чжецзянського університету Лі Гаофен заявив, що змагання були захоплюючими, а рухи Ботів - плавними, деякі з них були професійного рівня, які можна порівняти з боксером. У майбутньому алгоритми ШІ можуть самостійно викликати комбінації навичок. Насправді, за змаганнями стоять технічні проблеми, такі як високі вимоги до швидкості реакції в реальному часі, а ці змагання також викликали очікування щодо прогресу технологій людино-роботів.

Прямі удари, аперкоти, бічні удари, удари колінами ...... Бойовий поєдинок «кулак до м'яса» ведеться запекла боротьба між істотами на основі кремнію.

"Зразу ж починають бити, рухи дуже чутливі." У супроводі голосу коментатора звучать послідовні металеві удари.

25 травня ввечері в Ханчжоу відбувся поєдинок роботів на арені «CMG Світовий чемпіонат роботів·Серія», в якому взяла участь компанія Yushu Technology як партнер. За словами організаторів, це перший поєдинок на арені, в якому основними учасниками є гуманоїдні роботи.

Від роботів на весняному святі танців до боїв на арені, протягом останніх шести місяців популярність компанії Yushu Technology не зменшилась. Тепер, коли залізні кулаки стали реальністю, Yushu Technology також готова продемонструвати свої можливості. Директор Yushu Technology Ван Ці Сінь заявив, що на цьому турнірі з роботів будуть продемонстровані прямі удари, хуки та інші дії, і ці рухи в основному базуються на технологіях ШІ (штучного інтелекту), які дозволяють роботам навчатися.

Зображення надано: Yu Shu Technology

Увечері 25 травня Лі Гаофен, науковий співробітник Школи контролю Чжецзянського університету, який спостерігав за грою, сказав репортеру «Daily Economic News»: «Сьогоднішня (тобто 25 травня) гра дуже захоплююча, що дозволяє нам побачити швидкий розвиток людиноподібних роботів. Особисто я відчуваю, що бічні удари ногами, колінами та інші рухи, які демонструє робот цього разу, дуже плавні, а ступінь професіоналізму можна порівняти з рівнем професіоналізму боксера. Такого роду дії важко досягти за допомогою традиційного ручного програмування, яке показує, що наші роботи повністю оснащені здатністю вчитися у людей. Це дозволяє роботу швидко накопичити базу навичок, що в даний час робить людина-контролер, але ми також бачимо можливість дозволити нашим алгоритмам штучного інтелекту в майбутньому автономно викликати різні набори навичок на основі сприйняття робота. Я думаю, що це більш значуще, ніж продемонстровані навички. ”

Дебют бойових роботів: дев'ять основних прийомів

Судячи з оприлюднених правил події, цей кільцевий матч приймає систему нарахування очок, загалом 3 раунди, кожен раунд триває 2 хвилини, і команда з найбільшою кількістю очок перемагає за загальною кількістю очок, набраних у 3 раундах. Ефективними ударами вважаються удари в голову і тулуб, ефективні удари рухами рук - 1 бал, ефективні удари рухами ніг - 3 бали, а удари в кінцівки не зараховуються. 5 очок буде знято один раз за падіння на землю, а 10 балів буде знято за нездатність встати протягом 8 секунд після нокдауну, і раунд закінчиться.

Боти для боїв, звучить дуже новаторськи, але насправді стикається з багатьма технічними проблемами.

Відрізняючись від попередніх змагань з робототехніки, які перевіряли витривалість та баланс, бої вимагають ще швидшої реакції в реальному часі.

Боти в бою повинні гнучко виконувати рухи, такі як удар кулаком, удар ногою та інші, що вимагає залучення кількох суглобів. Крім того, існують високі вимоги до швидкості бота, наприклад, при падінні потрібно швидко піднятися, а також потрібно гнучко адаптуватися до ситуації на арені. Це ставить вищі вимоги до оператора, здатностей сприйняття та рівня алгоритмів.

За словами Лі Гаофена, дослідника зі Школи контролю Чжецзянського університету, який спостерігав за грою на місці події, кожен може бути знайомий з такими завданнями, як біг роботів, стрибки і навіть сальто, але складність боротьби за роботів полягає в тому, щоб посилити протистояння. Людиноподібні роботи повинні враховувати не тільки свій власний стан, але й стан іншої сторони, яка є дуже ворожою, що створює більше проблем для стабільності всієї системи робота. За цим стоїть не тільки рівень алгоритму, але і продуктивність апаратного двигуна і редуктора робота.

Журналісти «Щоденної економічної новини» звернули увагу на те, що в цьому змаганні роботи компанії Юшуй використовували не лише відомий раніше ручний контроль, але й два інші способи управління: голосове управління та управління на основі руху.

“Зробіть лівий прямий удар, потім правий прямий удар.” Працівники Yu Shu Technology продемонстрували управління бійцівським роботом за допомогою голосу під час трансляції 21 травня. Під час цього бою роботи Yu Shu Technology акцентували увагу на дев’яти бойових рухах, включаючи колючі удари, хуки, удари ногами, ухилення тощо.

Директор компанії Юшу Технолоджі Ван Цісян 25 травня ввечері в прямому ефірі на CCTV розповів: "Навчити Боти виконувати набір рухів - це не легка справа. Зараз ми насправді покладаємося на технології ШІ, щоб навчити Боти. По-перше, захоплення рухів базується на деяких професійних бойових спортсменах, (згідно з) їх даними захоплення рухів, щоб Боти могли вчитися цим рухам у віртуальному світі."

Джерело зображення: надано компанією Yushu Technology

Поза метушнею є сенс

Експерти: співпраця людини та машини є ключовою

"Трохи захоплююче."

"Сильний Золотий Ніж".

"Технології - це постійний прогрес."

……

Прямий ефір бою між карбоновими формами життя та кремнієвими формами життя привернув увагу та коментарі великої кількості користувачів мережі, деякі з них висловлювали захоплення, а інші мали інші думки.

Для роботи з гуманоїдними Боти необхідно використовувати пульт дистанційного керування, і багато користувачів висловлюють сумніви: хіба це не велика іграшка? Чи варто купувати дистанційну іграшку за 99 000 юанів?

Зображення з: надано компанією Yushu Technology

Заступник головного інженера лабораторії систем Тейл Китайського інституту інформаційних і комунікаційних технологій Лю Тай пояснив, що звичайні дистанційні іграшки насправді відповідають єдиному об'єкту контролера. Але у гуманоїдних роботів є багато сенсорів, за ними стоїть ціла система великих моделей та алгоритмів управління рухом.

Лі Гаофун також зазначив, що дистанційно керовані іграшки не можуть реагувати на реальну ситуацію в реальному часі, в той час як гуманоїдні роботи будуть налаштовувати відгук сили в режимі реального часу відповідно до ситуації на місці.

Один із головних моментів живої боротьби гуманоїдних роботів полягає у вільному володінні навичками робота, як штучний інтелект і роботи поєднуються, щоб фіксувати рухи людей і перенаправляти їх на гуманоїдних роботів; Другий – це співпраця людини та машини, де бойові змагання не лише показують продуктивність робота, а й показують основні здібності робота, а також те, як люди приймають рішення на місці, і приймають рішення про реалізацію різних навичок відповідно до ситуації на місці; Третя атракція – відновлення робота після його падіння на землю.

“В порівнянні з півроку тому, роком чи кількома роками тому, нам ще важко уявити, що Боти можуть виконувати такі плавні рухи, тому я вважаю, що це прогрес у технологіях.” Лі Гаофенг заявив.

Рим ніколи не будувався за один день.

У 1959 році компанія Unimation представила свій перший продукт-робот Unimate (Юніме́т). Протягом наступних десятиліть технології гуманоїдних роботів постійно вдосконалювалися в різних країнах світу. Сьогодні індустрія гуманоїдних роботів у Китаї активно розвивається, і в умовах хвилі технологій ШІ отримала нові можливості для прориву. Цей турнір з робототехніки також викликав нові очікування у користувачів щодо технологічних досягнень гуманоїдних роботів.

Однак наразі все ще є перешкоди, які потрібно подолати. Засновник компанії Yushu Technology Ван Сінсін нещодавно заявив, що найбільша проблема в індустрії Ботів насправді не є проблемою апаратного забезпечення, а в тому, що єдина кінцева система штучного інтелекту ще не достатньо потужна.

Джо Хаттаб, закордонний блогер і режисер документальних фільмів з десятками мільйонів шанувальників, був вражений гнучкістю робота G1 від Unitree в інтерв'ю репортеру National Business Daily. «Гнучкість G1 божевільна, ви можете штовхнути її так, і вона не впаде! Він навіть може відтворювати рухи кунг-фу. Як це зробити? До речі, він теж готує...... Хоча рівень середній. Можливо, в майбутньому я зможу навчитися готувати! Джо Хаттаб розповів, що штучний інтелект та робототехніка в робототехніці – це те, що його цікавить найбільше.

Коли мова йде про гуманоїдних Ботів, Boston Dynamics довгий час вважався еталоном технологій. У порівнянні з Boston Dynamics, Yuzhu Technology має дві основні переваги: по-перше, використання електродвигунів, а не дорогого в обслуговуванні гідравлічного приводу; по-друге, нижча вартість продукції, що робить ціни більш доступними.

При обговоренні технологічного розвитку гуманоїдних роботів Джо Хаттаб зазначив: "Я ще не бачив останню модель Бостон Дайнемікс, тільки бачив у соціальних мережах. Щоб справедливо порівняти, мені потрібно особисто дослідити обидва. Але роботи Юшу дійсно вражають. Всі кажуть, що Бостон Дайнемікс - це перший у світі, сподіваюся, що Юшу зможе з ними змагатися."

2025 рік: Боти масового виробництва?

Останніми роками ринок人形 роботів зазнав вибухового зростання, поступово переходячи від науково-фантастичних ідей до комерційної реальності. За даними Fortune Business Insights, світовий ринок人形 роботів, ймовірно, зросте з 3,28 мільярда доларів США у 2024 році до 66 мільярдів доларів США у 2032 році, з річним темпом зростання 45,5%, що значно перевищує 20% зростання промислових роботів.

交银国际 вважає, що за умов політичного впливу, технологічного переломного моменту, революції в сценах та місцевих переваг у постачанні, вітчизняні Боти мають шанси відтворити успішний досвід нових енергетичних автомобілів та сформувати лідируючі переваги.

Аналіз Міншень Цзяньцзюнь вважає, що людино подібні Боти незабаром досягнуть точки індустріалізації, і до 2025 року в усьому світі очікується досягнення рівня в десятки тисяч одиниць. У 2025 році провідні компанії з виробництва людино подібних Ботів в Китаї та за кордоном незабаром перейдуть до масового виробництва.

На ринку капіталу, починаючи з 2022 року, сектор гуманоїдних роботів відкрив кілька раундів ринку. На початку січня 2025 року Маск оновив прогноз поставок Optimus, який, як очікується, становитиме від 500 000 до 1 мільйона одиниць у 2027 році; Завдяки блискучому виступу чотириногого робота-собаки B2-W та гала-концерту на Весняному фестивалі гуманоїдного робота H1, компанія Unitree Technology сильно розірвала це коло, змусивши привернути увагу вітчизняних роботів до зростання.

Зображення з: скріншот дослідження Міншень Цзяньцзюнь

23 травня, агентство Сіньхуа повідомило, що згідно з моніторингом бізнесових великих даних, з січня по квітень, обсяг онлайн-продажів цифрової продукції зріс на 8,4% у річному вимірі, зокрема, продажі розумних Ботів та систем розумного дому зросли відповідно на 87,6% та 16%.

(Джерело: Щоденна економічна газета)

Джерело: Східне багатство

Автор: Щоденна економічна новина

Переглянути оригінал
Контент має виключно довідковий характер і не є запрошенням до участі або пропозицією. Інвестиційні, податкові чи юридичні консультації не надаються. Перегляньте Відмову від відповідальності , щоб дізнатися більше про ризики.
  • Нагородити
  • Прокоментувати
  • Поділіться
Прокоментувати
0/400
Немає коментарів
  • Закріпити