Рынок предметов CS:GO: путь спекуляций от процветания к краху
История взлетов и падений рынка обмена игровых скинов напоминает о колебаниях в области криптовалют. Хотя вы, возможно, никогда не играли в CS:GO, рядом с вами, вероятно, есть кто-то, кто заработал на этом деньги, хотя в последнее время он мог также понести значительные убытки.
С угасанием мании Meme-коинов, некоторые спекулянты, когда-либо погруженные в эту тематику, направили свой взгляд на рынок скинов CS:GO. Они начали обсуждать динамику цен на аксессуары CS:GO в различных группах, превращаясь из "охотников за мемами" в "перекупщиков аксессуаров", рассматривая скины CS:GO как следующий ключ к богатству.
CS:GO был официально выпущен 21 августа 2012 года, в следующем году была введена система ящиков с оружием и скинов, а также разрешены сделки на рыночной платформе, что стало основой экономики предметов CS:GO. После нескольких обновлений и попыток сделать игру бесплатной, этот рынок предметов процветает уже двенадцать лет.
Тем не менее, в мае 2025 года рынок CS-аксессуаров внезапно обрушился. Индекс аксессуаров за три дня упал на 20%, цены на несколько популярных торговых товаров почти вдвое снизились, что вызвало бурные обсуждения среди пользователей. Сцена такого краха рынка знакома трейдерам криптовалют, только на этот раз у всех в руках были "виртуальные скины для оружия", а не криптовалюты.
Игроки, которые долгое время стабильно зарабатывали на увеличении цен на скины, за одну ночь потеряли радость. Как этот рынок скинов, который на первый взгляд похож на NFT и падает, как мемные монеты, смог привлечь последователей и какие последствия он принесет?
Неожиданные находки в игре
В апреле 2025 года, когда рынок Meme-коинов оставался стабильным, рынок предметов CS:GO начал процветать, привлекая внимание многих криптовалютных игроков.
Все это началось с обновления Arms Deal 2013 года. Скины (также известные как "предметы", по сути, графические наложения, которые могут изменять внешний вид оружия в CS) были впервые представлены тогда и могли быть получены только через случайные выпадения в игре.
Это открыло эру богатства в игре "лотерея из коробки". Чтобы получить трудно выпадающие редкие скины, игроки начали спонтанно торговать. Появление сайтов по торговле скинами ещё больше способствовало процветанию рынка, породив всевозможную экосистему — игроки, торговые платформы, стримеры, "перекупщики", черный рынок, инструменты данных и т. д.
Однако большинство людей, которые пережили колебания на рынке скинов CS:GO, изначально просто хотели получить игровой опыт.
В 2019 году студент Мантou начал знакомиться с CS:GO. Сначала игра была просто развлечением. Он сказал: "Поиграв некоторое время, я захотел купить скин", что для игроков совершенно нормально.
Для игроков в CS:GO скины представляют собой не только декоративные элементы, но и своего рода социальную валюту. Качественные или редкие скины подчеркивают статус игрока в сообществе и удовлетворяют его тщеславие. Это естественным образом создало спрос на циркуляцию украшений, что, в свою очередь, породило соответствующий рынок.
С углублением понимания рынка, Мантоу заметил, что цены на скины растут с отличным темпом. Будучи студентом, у которого не хватает денег, он задумался о "спекуляции на скинах".
Его первая прибыль была не велика — "Сначала заработал немного, несколько сотен юаней, радовался несколько дней".
Для Мантэ покупка скинов и игра в игры больше похожи на взаимодополняющие вещи. Он не разрабатывал стратегию торговли, "всё просто захотел поиграть, а потом купил и играл". Однако колебания на рынке предметов также побуждают его вернуться в CS:GO, например, в апреле этого года он снова начал играть, услышав, что "предметы очень популярны".
На самом деле, можно сказать, что CS:GO и его производная экономика предметов действительно находятся в взаимовыгодных отношениях.
Известный интернет-деятель когда-то из любопытства самостоятельно изучал рынок, созданный этой игрой. По его мнению, долговременный эффект богатства на рынке предметов CS:GO неразрывно связан с особенностями самой игры.
"Как шутер, игровой процесс CS:GO очень прост и не изменился значительно по сравнению с первоначальным запуском". Кроме того, разработчики игры часто стимулируют активность через мероприятия, что позволяет привлечь старых игроков, которые быстро возвращаются из-за ностальгии или других причин.
В то время как быстро привлекают или удерживают старых игроков, продвижение киберспортивных стримеров также снижает порог входа, привлекая непрерывный поток "новых сил" (в основном студентов) для участия, составляя прирост этого рынка.
Тщеславие заставляет игроков обмениваться скинами, зарабатывать деньги и привлекать новых и старых игроков, что делает игру и экономику предметов в CS:GO идеальным дополнением к «играя зарабатывай».
Резкий рост цен на украшения
Рынок предметов CS:GO имеет удивительный диапазон цен: от обычных скинов стоимостью всего несколько юаней до редких ценностей, стоящих десятки тысяч или даже сотни тысяч. Это формирует уникальную экосистему. Это явление слоистости похоже на рынок криптовалют — обычные скины можно сравнить с "воздушными монетами", в то время как такие топовые предметы, как Dragon Lore и ножи-бабочки, можно сопоставить с известными проектами в мире NFT, чьи цены постоянно бьют рекорды благодаря дефициту и премии за согласие.
Большое количество распространенных оружейных ящиков и обычных качественных скинов находятся на нижнем конце ценового спектра, они доступны по цене и удовлетворяют основные потребности большинства игроков в персонализации.
Изделия средней ценовой категории обычно стоят от нескольких десятков до нескольких сотен юаней. Такие изделия часто имеют более привлекательный дизайн, определенную редкость или используются для более популярных оружий.
На высококлассном рынке цены показывают экспоненциальный рост, изделия стоимостью в несколько тысяч и даже десятков тысяч юаней не являются редкостью. Обычно это крайне редкие ножи, перчатки и те, которые имеют легендарный статус или крайне редкие скины для оружия высшего класса. Цены на некоторые специальные изделия могут достигать около 130000 юаней.
Эти дорогие украшения уже вышли за рамки игровых предметов и рассматриваются как коллекционные и инвестиционные товары.
В целом, внешний вид аксессуаров, степень износа, редкость, стиль, рыночные операции, каникулы студентов, выпуск новых товаров и даже эффект стримеров - все эти факторы могут влиять на их рыночную цену. Официальный рынок игры и такие платформы, как сторонние торговые сайты, также сыграли важную роль в формировании рынка скинов CS:GO.
Несмотря на то, что факторы влияния можно рационально проанализировать, колебания цен на украшения все равно остаются неожиданными. Эта непредсказуемость часто встречается как на рынке украшений CS:GO, так и в области криптовалют.
Когда в 2023 году CS:GO объявил о грядущем обновлении до CS2, многие дорогие скины и редкие наклейки подскочили в цене. Однако всего через несколько месяцев после официального запуска CS2, многие скины из-за изменения визуальных эффектов или изменения механики выпадения резко упали в цене, и многие игроки, купившие на высоких уровнях, понесли убытки. Эта ситуация очень похожа на ценовые колебания некоторых криптовалют.
Однако, колебания цен на украшения и торги, хотя и выглядят так же случайно и свободно, как Meme-валюта, на самом деле находятся под контролем разработчиков игр. Вся экономика, возникающая вокруг украшений, должна следовать правилам, установленным разработчиками, которые занимают абсолютную доминирующую позицию.
Тот интернет-знаменитость заявил: "Разработчики могут контролировать все шансы и редкость выпадения скинов, а также могут указывать каналы торговли". Даже визуальные эффекты скинов в игре могут изменяться из-за обновлений игры. Мантou сказал: "Почему CS2 так сильно влияет на цены? Потому что разработчики изменили отображение некоторых скинов в игре, некоторые стали красивее, а некоторые - менее привлекательными".
Предметы в CS:GO можно считать финансовым инструментом, который может резко вырасти в цене, но на самом деле, нить этого «воздушного змея» все еще находится в руках разработчиков.
В крайних случаях на рынке аксессуаров существует риск: "Если завтра разработчик обновит, то нельзя будет свободно торговать скинами". Как сказал Мантou: "Ты не можешь контролировать изменения в политике разработчиков, в этом отношении NFT проще в управлении."
Повторение на рынке криптовалют
Инвестиционные свойства ювелирных изделий и их ценовые колебания заставляют многих людей в криптовалютном сообществе воскликнуть: "Разве это не NFT?"
Это сравнение не является абсурдным, и даже достигнутый им случайный эффект "играй и зарабатывай" совпадает с моделью "играй, чтобы зарабатывать", к которой стремятся некоторые дизайны блокчейн-игр.
Хотя предметы CS:GO могут быть использованы в игре, это создает различие с NFT в плане полезности. Мантоу сказал: "Некоторые дорогие действительно выглядят хорошо", но на самом деле это лишь малая часть причины.
"Кожа не имеет реальной функции и даже не увеличивает силу атаки", для большинства молодых игроков аксессуары несут более сложные психологические потребности и социальное значение. Они являются концентрированным выражением стремления к красоте, культуры статуса и символа идентичности, что имеет аналогии с ролью, которую NFT играет в некоторых кругах.
Кроме символических атрибутов социальной идентичности, оба имеют схожие черты в факторах, влияющих на цену.
Этот блогер заявил, что цены на определенные предметы в CS:GO могут расти из-за эффекта знаменитости, когда их используют стримеры и киберспортсмены, в то время как NFT в основном служат символом статуса, и для повышения цен им также необходимо некоторое влияние знаменитостей.
Случайно, после краха предметов в CS:GO, криптовалюты и Meme-валюты вновь начали неумолимо расти. Эфириум за 7 дней вырос почти на 40%, преодолев отметку в 2500 долларов, и некоторые старые Meme-валюты также начали восстанавливаться. Некоторые даже предполагают, что средства перемещаются между различными виртуальными активами, создавая своеобразный "эффект вампира". Хотя это невозможно непосредственно подтвердить, это совпадение потоков средств стало темой обсуждений в криптовалютном сообществе за чашкой чая.
Возможности и риски всегда идут рука об руку. До мая игроки CS:GO, стабильно зарабатывающие в течение некоторого времени, столкнулись с беспрецедентным падением цен.
Мантou ранее заработал 50 000 юаней на росте цен на аксессуары, но за одну ночь все это пропало, и он еще потерял 70 000. Говоря о своем мнении по поводу этого падения, он, «поиграв с криптовалютой», выглядит довольно спокойным, считая, что по сравнению с предыдущими «медленными падениями», когда объем торгов был незначительным, это падение с таким большим объемом торгов — это неплохо. Если рынок аксессуаров сможет привлечь больше внимания и медленно восстановиться, это должно быть хорошей новостью.
В конце концов, история спекуляций в виртуальном мире никогда не закончится, от Meme-коинов до предметов CS:GO. Рынок, эмоции, жадность и страх постоянно цикличны в разных областях.
Единственное, что не меняется, это то, что финансовая свобода всегда недостижима, а на высоких позициях всегда есть кто-то, кто готов подхватить.
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
10 Лайков
Награда
10
4
Репост
Поделиться
комментарий
0/400
CommunitySlacker
· 19ч назад
Я давно всё понял.
Посмотреть ОригиналОтветить0
HodlOrRegret
· 19ч назад
Только знаю, что играю со скинами, действительно плохо.
Рынок предметов CS:GO рушится, спекулянты переходят с Meme токенов на игровые скины.
Рынок предметов CS:GO: путь спекуляций от процветания к краху
История взлетов и падений рынка обмена игровых скинов напоминает о колебаниях в области криптовалют. Хотя вы, возможно, никогда не играли в CS:GO, рядом с вами, вероятно, есть кто-то, кто заработал на этом деньги, хотя в последнее время он мог также понести значительные убытки.
С угасанием мании Meme-коинов, некоторые спекулянты, когда-либо погруженные в эту тематику, направили свой взгляд на рынок скинов CS:GO. Они начали обсуждать динамику цен на аксессуары CS:GO в различных группах, превращаясь из "охотников за мемами" в "перекупщиков аксессуаров", рассматривая скины CS:GO как следующий ключ к богатству.
CS:GO был официально выпущен 21 августа 2012 года, в следующем году была введена система ящиков с оружием и скинов, а также разрешены сделки на рыночной платформе, что стало основой экономики предметов CS:GO. После нескольких обновлений и попыток сделать игру бесплатной, этот рынок предметов процветает уже двенадцать лет.
Тем не менее, в мае 2025 года рынок CS-аксессуаров внезапно обрушился. Индекс аксессуаров за три дня упал на 20%, цены на несколько популярных торговых товаров почти вдвое снизились, что вызвало бурные обсуждения среди пользователей. Сцена такого краха рынка знакома трейдерам криптовалют, только на этот раз у всех в руках были "виртуальные скины для оружия", а не криптовалюты.
Игроки, которые долгое время стабильно зарабатывали на увеличении цен на скины, за одну ночь потеряли радость. Как этот рынок скинов, который на первый взгляд похож на NFT и падает, как мемные монеты, смог привлечь последователей и какие последствия он принесет?
Неожиданные находки в игре
В апреле 2025 года, когда рынок Meme-коинов оставался стабильным, рынок предметов CS:GO начал процветать, привлекая внимание многих криптовалютных игроков.
Все это началось с обновления Arms Deal 2013 года. Скины (также известные как "предметы", по сути, графические наложения, которые могут изменять внешний вид оружия в CS) были впервые представлены тогда и могли быть получены только через случайные выпадения в игре.
Это открыло эру богатства в игре "лотерея из коробки". Чтобы получить трудно выпадающие редкие скины, игроки начали спонтанно торговать. Появление сайтов по торговле скинами ещё больше способствовало процветанию рынка, породив всевозможную экосистему — игроки, торговые платформы, стримеры, "перекупщики", черный рынок, инструменты данных и т. д.
Однако большинство людей, которые пережили колебания на рынке скинов CS:GO, изначально просто хотели получить игровой опыт.
В 2019 году студент Мантou начал знакомиться с CS:GO. Сначала игра была просто развлечением. Он сказал: "Поиграв некоторое время, я захотел купить скин", что для игроков совершенно нормально.
Для игроков в CS:GO скины представляют собой не только декоративные элементы, но и своего рода социальную валюту. Качественные или редкие скины подчеркивают статус игрока в сообществе и удовлетворяют его тщеславие. Это естественным образом создало спрос на циркуляцию украшений, что, в свою очередь, породило соответствующий рынок.
С углублением понимания рынка, Мантоу заметил, что цены на скины растут с отличным темпом. Будучи студентом, у которого не хватает денег, он задумался о "спекуляции на скинах".
Его первая прибыль была не велика — "Сначала заработал немного, несколько сотен юаней, радовался несколько дней".
Для Мантэ покупка скинов и игра в игры больше похожи на взаимодополняющие вещи. Он не разрабатывал стратегию торговли, "всё просто захотел поиграть, а потом купил и играл". Однако колебания на рынке предметов также побуждают его вернуться в CS:GO, например, в апреле этого года он снова начал играть, услышав, что "предметы очень популярны".
На самом деле, можно сказать, что CS:GO и его производная экономика предметов действительно находятся в взаимовыгодных отношениях.
Известный интернет-деятель когда-то из любопытства самостоятельно изучал рынок, созданный этой игрой. По его мнению, долговременный эффект богатства на рынке предметов CS:GO неразрывно связан с особенностями самой игры.
"Как шутер, игровой процесс CS:GO очень прост и не изменился значительно по сравнению с первоначальным запуском". Кроме того, разработчики игры часто стимулируют активность через мероприятия, что позволяет привлечь старых игроков, которые быстро возвращаются из-за ностальгии или других причин.
В то время как быстро привлекают или удерживают старых игроков, продвижение киберспортивных стримеров также снижает порог входа, привлекая непрерывный поток "новых сил" (в основном студентов) для участия, составляя прирост этого рынка.
Тщеславие заставляет игроков обмениваться скинами, зарабатывать деньги и привлекать новых и старых игроков, что делает игру и экономику предметов в CS:GO идеальным дополнением к «играя зарабатывай».
Резкий рост цен на украшения
Рынок предметов CS:GO имеет удивительный диапазон цен: от обычных скинов стоимостью всего несколько юаней до редких ценностей, стоящих десятки тысяч или даже сотни тысяч. Это формирует уникальную экосистему. Это явление слоистости похоже на рынок криптовалют — обычные скины можно сравнить с "воздушными монетами", в то время как такие топовые предметы, как Dragon Lore и ножи-бабочки, можно сопоставить с известными проектами в мире NFT, чьи цены постоянно бьют рекорды благодаря дефициту и премии за согласие.
Большое количество распространенных оружейных ящиков и обычных качественных скинов находятся на нижнем конце ценового спектра, они доступны по цене и удовлетворяют основные потребности большинства игроков в персонализации.
Изделия средней ценовой категории обычно стоят от нескольких десятков до нескольких сотен юаней. Такие изделия часто имеют более привлекательный дизайн, определенную редкость или используются для более популярных оружий.
На высококлассном рынке цены показывают экспоненциальный рост, изделия стоимостью в несколько тысяч и даже десятков тысяч юаней не являются редкостью. Обычно это крайне редкие ножи, перчатки и те, которые имеют легендарный статус или крайне редкие скины для оружия высшего класса. Цены на некоторые специальные изделия могут достигать около 130000 юаней.
Эти дорогие украшения уже вышли за рамки игровых предметов и рассматриваются как коллекционные и инвестиционные товары.
В целом, внешний вид аксессуаров, степень износа, редкость, стиль, рыночные операции, каникулы студентов, выпуск новых товаров и даже эффект стримеров - все эти факторы могут влиять на их рыночную цену. Официальный рынок игры и такие платформы, как сторонние торговые сайты, также сыграли важную роль в формировании рынка скинов CS:GO.
Несмотря на то, что факторы влияния можно рационально проанализировать, колебания цен на украшения все равно остаются неожиданными. Эта непредсказуемость часто встречается как на рынке украшений CS:GO, так и в области криптовалют.
Когда в 2023 году CS:GO объявил о грядущем обновлении до CS2, многие дорогие скины и редкие наклейки подскочили в цене. Однако всего через несколько месяцев после официального запуска CS2, многие скины из-за изменения визуальных эффектов или изменения механики выпадения резко упали в цене, и многие игроки, купившие на высоких уровнях, понесли убытки. Эта ситуация очень похожа на ценовые колебания некоторых криптовалют.
Однако, колебания цен на украшения и торги, хотя и выглядят так же случайно и свободно, как Meme-валюта, на самом деле находятся под контролем разработчиков игр. Вся экономика, возникающая вокруг украшений, должна следовать правилам, установленным разработчиками, которые занимают абсолютную доминирующую позицию.
Тот интернет-знаменитость заявил: "Разработчики могут контролировать все шансы и редкость выпадения скинов, а также могут указывать каналы торговли". Даже визуальные эффекты скинов в игре могут изменяться из-за обновлений игры. Мантou сказал: "Почему CS2 так сильно влияет на цены? Потому что разработчики изменили отображение некоторых скинов в игре, некоторые стали красивее, а некоторые - менее привлекательными".
Предметы в CS:GO можно считать финансовым инструментом, который может резко вырасти в цене, но на самом деле, нить этого «воздушного змея» все еще находится в руках разработчиков.
В крайних случаях на рынке аксессуаров существует риск: "Если завтра разработчик обновит, то нельзя будет свободно торговать скинами". Как сказал Мантou: "Ты не можешь контролировать изменения в политике разработчиков, в этом отношении NFT проще в управлении."
Повторение на рынке криптовалют
Инвестиционные свойства ювелирных изделий и их ценовые колебания заставляют многих людей в криптовалютном сообществе воскликнуть: "Разве это не NFT?"
Это сравнение не является абсурдным, и даже достигнутый им случайный эффект "играй и зарабатывай" совпадает с моделью "играй, чтобы зарабатывать", к которой стремятся некоторые дизайны блокчейн-игр.
Хотя предметы CS:GO могут быть использованы в игре, это создает различие с NFT в плане полезности. Мантоу сказал: "Некоторые дорогие действительно выглядят хорошо", но на самом деле это лишь малая часть причины.
"Кожа не имеет реальной функции и даже не увеличивает силу атаки", для большинства молодых игроков аксессуары несут более сложные психологические потребности и социальное значение. Они являются концентрированным выражением стремления к красоте, культуры статуса и символа идентичности, что имеет аналогии с ролью, которую NFT играет в некоторых кругах.
Кроме символических атрибутов социальной идентичности, оба имеют схожие черты в факторах, влияющих на цену.
Этот блогер заявил, что цены на определенные предметы в CS:GO могут расти из-за эффекта знаменитости, когда их используют стримеры и киберспортсмены, в то время как NFT в основном служат символом статуса, и для повышения цен им также необходимо некоторое влияние знаменитостей.
Случайно, после краха предметов в CS:GO, криптовалюты и Meme-валюты вновь начали неумолимо расти. Эфириум за 7 дней вырос почти на 40%, преодолев отметку в 2500 долларов, и некоторые старые Meme-валюты также начали восстанавливаться. Некоторые даже предполагают, что средства перемещаются между различными виртуальными активами, создавая своеобразный "эффект вампира". Хотя это невозможно непосредственно подтвердить, это совпадение потоков средств стало темой обсуждений в криптовалютном сообществе за чашкой чая.
Возможности и риски всегда идут рука об руку. До мая игроки CS:GO, стабильно зарабатывающие в течение некоторого времени, столкнулись с беспрецедентным падением цен.
Мантou ранее заработал 50 000 юаней на росте цен на аксессуары, но за одну ночь все это пропало, и он еще потерял 70 000. Говоря о своем мнении по поводу этого падения, он, «поиграв с криптовалютой», выглядит довольно спокойным, считая, что по сравнению с предыдущими «медленными падениями», когда объем торгов был незначительным, это падение с таким большим объемом торгов — это неплохо. Если рынок аксессуаров сможет привлечь больше внимания и медленно восстановиться, это должно быть хорошей новостью.
В конце концов, история спекуляций в виртуальном мире никогда не закончится, от Meme-коинов до предметов CS:GO. Рынок, эмоции, жадность и страх постоянно цикличны в разных областях.
Единственное, что не меняется, это то, что финансовая свобода всегда недостижима, а на высоких позициях всегда есть кто-то, кто готов подхватить.